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前言 xi
致谢 xvii
第 一部分 起步上路
序 2
第 1 章 深入编程 4
1.1 代码 4
1.2 表达式 5
1.3 实践 6
1.3.1 输出 7
1.3.2 输入 8
1.4 运算符 9
1.5 值与类型 11
1.6 代码注释 13
1.7 变量 14
1.8 块 16
1.9 条件判断 17
1.10 循环 18
1.11 函数 20
1.12 实践 23
1.13 小结 25
第 2 章 深入JavaScript 26
2.1 值与类型 26
2.1.1 对象 28
2.1.2 内置类型方法 30
2.1.3 值的比较 31
2.2 变量 35
2.3 条件判断 37
2.4 严格模式 39
2.5 作为值的函数 40
2.5.1 立即调用函数表达式 41
2.5.2 闭包 42
2.6 this标识符 44
2.7 原型 46
2.8 旧与新 47
2.8.1 polyfilling 47
2.8.2 transpiling 48
2.9 非JavaScript 49
2.10 小结 50
第 3 章 深入“你不知道的JavaScript”系列 51
3.1 作用域和闭包 51
3.2 this和对象原型 52
3.3 类型和语法 53
3.4 异步和性能 53
3.5 ES6及更新版本 54
3.6 小结 55
第 二部分 ES6及更新版本
序 58
第 1 章 ES?现在与未来 59
1.1 版本 60
1.2 transpiling 61
1.3 小结 63
第 2 章 语法 64
2.1 块作用域声明 64
2.1.1 let声明 65
2.1.2 const声明 68
2.1.3 块作用域函数 70
2.2 spread/rest 71
2.3 默认参数值 73
2.4 解构 77
2.4.1 对象属性复制模式 78
2.4.2 不只是声明 79
2.4.3 重复赋值 81
2.5 太多,太少,刚刚好 83
2.5.1 默认值赋值 84
2.5.2 嵌套解构 84
2.5.3 解构参数 85
2.6 对象字面量扩展 90
2.6.1 简洁属性 90
2.6.2 简洁方法 90
2.6.3 计算属性名 95
2.6.4 设定[[Prototype]] 96
2.6.5 super对象 97
2.7 模板字面量 98
2.7.1 插入表达式 99
2.7.2 标签模板字面量 100
2.8 箭头函数 103
2.9 for..of循环 109
2.10 正则表达式 111
2.10.1 Unicode标识 111
2.10.2 定点标识 112
2.10.3 正则表达式flags 116
2.11 数字字面量扩展 117
2.12 Unicode 118
2.12.1 支持Unicode的字符串运算 119
2.12.2 字符定位 121
2.12.3 Unicode标识符名 123
2.13 符号 123
2.13.1 符号注册 125
2.13.2 作为对象属性的符号 127
2.14 小结 128
第 3 章 代码组织 129
3.1 迭代器 129
3.1.1 接口 130
3.1.2 next()迭代 131
3.1.3 可选的return(..)和throw(..) 132
3.1.4 迭代器循环 133
3.1.5 自定义迭代器 134
3.1.6 迭代器消耗 137
3.2 生成器 138
3.2.1 语法 139
3.2.2 迭代器控制 144
3.2.3 提前完成 147
3.2.4 错误处理 149
3.2.5 Transpile生成器 151
3.2.6 生成器使用 152
3.3 模块 153
3.3.1 旧方法 153
3.3.2 前进 154
3.3.3 新方法 156
3.3.4 模块依赖环 164
3.3.5 模块加载 166
3.4 类 167
3.4.1 class 168
3.4.2 extends和super 169
3.4.3 new.target 174
3.4.4 static 175
3.5 小结 176
第 4 章 异步流控制 177
4.1 Promise 177
4.1.1 构造和使用Promise 178
4.1.2 Thenable 180
4.1.3 Promise API 181
4.2 生成器 + Promise 183
4.3 小结 185
第 5 章 集合 187
5.1 TypedArray 187
5.1.1 大小端(Endianness) 188
5.1.2 多视图 189
5.1.3 带类数组构造器 190
5.2 Map 192
5.2.1 Map值 194
5.2.2 Map键 194
5.3 WeakMap 195
5.4 Set 196
5.5 WeakSet 198
5.6 小结 199
第 6 章 新增API 200
6.1 Array 200
6.1.1 静态函数Array.of(..) 200
6.1.2 静态函数Array.from(..) 201
6.1.3 创建数组和子类型 204
6.1.4 原型方法copyWithin(..) 205
6.1.5 原型方法fill(..) 206
6.1.6 原型方法find(..) 206
6.1.7 原型方法findIndex(..) 207
6.1.8 原型方法entries()、values()、keys() 208
6.2 Object 209
6.2.1 静态函数Object.is(..) 209
6.2.2 静态函数Object.getOwnPropertySymbols(..) 210
6.2.3 静态函数Object.setPrototypeOf(..) 210
6.2.4 静态函数Object.assign(..) 211
6.3 Math 212
6.4 Number 214
6.4.1 静态属性 214
6.4.2 静态函数Number.isNaN(..) 214
6.4.3 静态函数Number.isFinite(..) 215
6.4.4 整型相关静态函数 215
6.5 字符串 216
6.5.1 Unicode函数 217
6.5.2 静态函数String.raw(..) 217
6.5.3 原型函数repeat(..) 217
6.5.4 字符串检查函数 218
6.6 小结 218
第 7 章 元编程 219
7.1 函数名称 219
7.2 元属性 222
7.3 公开符号 223
7.3.1 Symbol.iterator 223
7.3.2 Symbol.toStringTag与Symbol.hasInstance 224
7.3.3 Symbol.species 225
7.3.4 Symbol.toPrimitive 226
7.3.5 正则表达式符号 226
7.3.6 Symbol.isConcatSpreadable 227
7.3.7 Symbol.unscopables 228
7.4 代理 228
7.4.1 代理局限性 231
7.4.2 可取消代理 232
7.4.3 使用代理 233
7.5 Reflect API 240
7.6 特性测试 243
7.7 尾递归调用(Tail Call Optimization,TCO) 245
7.7.1 尾调用重写 247
7.7.2 非TCO优化 248
7.7.3 元在何处 250
7.8 小结 251
第 8 章 ES6之后 253
8.1 异步函数 254
8.2 Object.observe(..) 257
8.2.1 自定义改变事件 258
8.2.2 结束观测 259
8.3 幂运算符 260
8.4 对象属性与... 260
8.5 Array#includes 261
8.6 SIMD 262
8.7 WebAssembly (WASM) 262
8.8 小结 264
致谢 xvii
第 一部分 起步上路
序 2
第 1 章 深入编程 4
1.1 代码 4
1.2 表达式 5
1.3 实践 6
1.3.1 输出 7
1.3.2 输入 8
1.4 运算符 9
1.5 值与类型 11
1.6 代码注释 13
1.7 变量 14
1.8 块 16
1.9 条件判断 17
1.10 循环 18
1.11 函数 20
1.12 实践 23
1.13 小结 25
第 2 章 深入JavaScript 26
2.1 值与类型 26
2.1.1 对象 28
2.1.2 内置类型方法 30
2.1.3 值的比较 31
2.2 变量 35
2.3 条件判断 37
2.4 严格模式 39
2.5 作为值的函数 40
2.5.1 立即调用函数表达式 41
2.5.2 闭包 42
2.6 this标识符 44
2.7 原型 46
2.8 旧与新 47
2.8.1 polyfilling 47
2.8.2 transpiling 48
2.9 非JavaScript 49
2.10 小结 50
第 3 章 深入“你不知道的JavaScript”系列 51
3.1 作用域和闭包 51
3.2 this和对象原型 52
3.3 类型和语法 53
3.4 异步和性能 53
3.5 ES6及更新版本 54
3.6 小结 55
第 二部分 ES6及更新版本
序 58
第 1 章 ES?现在与未来 59
1.1 版本 60
1.2 transpiling 61
1.3 小结 63
第 2 章 语法 64
2.1 块作用域声明 64
2.1.1 let声明 65
2.1.2 const声明 68
2.1.3 块作用域函数 70
2.2 spread/rest 71
2.3 默认参数值 73
2.4 解构 77
2.4.1 对象属性复制模式 78
2.4.2 不只是声明 79
2.4.3 重复赋值 81
2.5 太多,太少,刚刚好 83
2.5.1 默认值赋值 84
2.5.2 嵌套解构 84
2.5.3 解构参数 85
2.6 对象字面量扩展 90
2.6.1 简洁属性 90
2.6.2 简洁方法 90
2.6.3 计算属性名 95
2.6.4 设定[[Prototype]] 96
2.6.5 super对象 97
2.7 模板字面量 98
2.7.1 插入表达式 99
2.7.2 标签模板字面量 100
2.8 箭头函数 103
2.9 for..of循环 109
2.10 正则表达式 111
2.10.1 Unicode标识 111
2.10.2 定点标识 112
2.10.3 正则表达式flags 116
2.11 数字字面量扩展 117
2.12 Unicode 118
2.12.1 支持Unicode的字符串运算 119
2.12.2 字符定位 121
2.12.3 Unicode标识符名 123
2.13 符号 123
2.13.1 符号注册 125
2.13.2 作为对象属性的符号 127
2.14 小结 128
第 3 章 代码组织 129
3.1 迭代器 129
3.1.1 接口 130
3.1.2 next()迭代 131
3.1.3 可选的return(..)和throw(..) 132
3.1.4 迭代器循环 133
3.1.5 自定义迭代器 134
3.1.6 迭代器消耗 137
3.2 生成器 138
3.2.1 语法 139
3.2.2 迭代器控制 144
3.2.3 提前完成 147
3.2.4 错误处理 149
3.2.5 Transpile生成器 151
3.2.6 生成器使用 152
3.3 模块 153
3.3.1 旧方法 153
3.3.2 前进 154
3.3.3 新方法 156
3.3.4 模块依赖环 164
3.3.5 模块加载 166
3.4 类 167
3.4.1 class 168
3.4.2 extends和super 169
3.4.3 new.target 174
3.4.4 static 175
3.5 小结 176
第 4 章 异步流控制 177
4.1 Promise 177
4.1.1 构造和使用Promise 178
4.1.2 Thenable 180
4.1.3 Promise API 181
4.2 生成器 + Promise 183
4.3 小结 185
第 5 章 集合 187
5.1 TypedArray 187
5.1.1 大小端(Endianness) 188
5.1.2 多视图 189
5.1.3 带类数组构造器 190
5.2 Map 192
5.2.1 Map值 194
5.2.2 Map键 194
5.3 WeakMap 195
5.4 Set 196
5.5 WeakSet 198
5.6 小结 199
第 6 章 新增API 200
6.1 Array 200
6.1.1 静态函数Array.of(..) 200
6.1.2 静态函数Array.from(..) 201
6.1.3 创建数组和子类型 204
6.1.4 原型方法copyWithin(..) 205
6.1.5 原型方法fill(..) 206
6.1.6 原型方法find(..) 206
6.1.7 原型方法findIndex(..) 207
6.1.8 原型方法entries()、values()、keys() 208
6.2 Object 209
6.2.1 静态函数Object.is(..) 209
6.2.2 静态函数Object.getOwnPropertySymbols(..) 210
6.2.3 静态函数Object.setPrototypeOf(..) 210
6.2.4 静态函数Object.assign(..) 211
6.3 Math 212
6.4 Number 214
6.4.1 静态属性 214
6.4.2 静态函数Number.isNaN(..) 214
6.4.3 静态函数Number.isFinite(..) 215
6.4.4 整型相关静态函数 215
6.5 字符串 216
6.5.1 Unicode函数 217
6.5.2 静态函数String.raw(..) 217
6.5.3 原型函数repeat(..) 217
6.5.4 字符串检查函数 218
6.6 小结 218
第 7 章 元编程 219
7.1 函数名称 219
7.2 元属性 222
7.3 公开符号 223
7.3.1 Symbol.iterator 223
7.3.2 Symbol.toStringTag与Symbol.hasInstance 224
7.3.3 Symbol.species 225
7.3.4 Symbol.toPrimitive 226
7.3.5 正则表达式符号 226
7.3.6 Symbol.isConcatSpreadable 227
7.3.7 Symbol.unscopables 228
7.4 代理 228
7.4.1 代理局限性 231
7.4.2 可取消代理 232
7.4.3 使用代理 233
7.5 Reflect API 240
7.6 特性测试 243
7.7 尾递归调用(Tail Call Optimization,TCO) 245
7.7.1 尾调用重写 247
7.7.2 非TCO优化 248
7.7.3 元在何处 250
7.8 小结 251
第 8 章 ES6之后 253
8.1 异步函数 254
8.2 Object.observe(..) 257
8.2.1 自定义改变事件 258
8.2.2 结束观测 259
8.3 幂运算符 260
8.4 对象属性与... 260
8.5 Array#includes 261
8.6 SIMD 262
8.7 WebAssembly (WASM) 262
8.8 小结 264
【展开】
【收起】
内容简介
JavaScript这门语言简单易用,很容易上手,但其语言机制复杂微妙,即使是经验丰富的JavaScript开发人员,如果没有认真学习的话也无法真正理解。本套书直面当前JavaScript开发人员不求甚解的大趋势,深入理解语言内部的机制,全面介绍了JavaScript中常被人误解和忽视的重要知识点。本书是其下卷,主要介绍了JavaScript入门知识和对ES6及未来发展趋势的展望。
【展开】
【收起】
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1、追日是作者栎年创作的原创作品,下载链接均为网友上传的的网盘链接!
2、相识电子书提供优质免费的txt、pdf等下载链接,所有电子书均为完整版!
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热门评论
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DaraW的评论讲 ES5 的部分不如高程3,讲 ES6 的部分不如阮一峰。翻译也不行。
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acAric的评论我认为前2卷非常的棒,很多js的hack都有提到,让人眼前一亮,真的匹配不知道这三个字。而第三部书就有点水了,完全是讲es6,的知识。如果是es6就有很多书参考,而非这本书了。
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喂,是你的酱油的评论一般,感觉就是前两本的偷工减料合集
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Fantasy的评论第三册相比前两册而言,就更加一般了。
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王二小的评论比起前两本,这本的干活不多
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mikiymiru的评论总体来说,名过于实。内容冗杂重复,上中下完全可以压缩精简。知识获取效率较低。作者/译者口语化的能降低理解门槛,但同时也会让人陷入无意义的注意力陷阱。作者自身案例和编程习惯会有一定参考和启发。
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BlackGlory的评论奇技淫巧合集第三卷
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Don的评论大概一个小时看完,下卷都是ES6的知识,基本都了解了,很多教程也说过了,简单扫过了,对于新手还是不错的
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IronBlood的评论看来大家的评价都差不多。第一章节是基础语法,篇幅很短感觉也没说什么。第二章节是 ES6 的部分,个人对 Promise 比较感兴趣,其他的就聊得有点宽泛了,不如前两册来得聚焦,或许在 github 上读原文也是种选择。
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贫道爱妖孽的评论整体内容还是一如即往地值得称赞。就是感觉这一系列的上中下排版应该调整下顺序。本书上版部分内容一般,但是下半节的 es 6内容还是不错。可惜是前提你得没怎么看过或理解上和中册的内容。