禁止绝望

[日]松山洋

心理学

2022-4

南海出版公司

目录
前言
第 1 部 把一切献给娱乐
“别剧透”只是个借口
“已经不像以前那样玩很多游戏了”,说这句话的游戏制作者真是太不像样了!
漫画五千本! DVD 和 BD 光碟五千张!随便看!
开发天国“福冈本社”与战略据点“东京工作室”!
开发人员聚在同一层楼!每周一必开全体早会!
夸张地表扬!夸张地训斥!
“厕所的涂鸦”是无法改变世界的!
第 2 部 想追上就别休息,还不行就别睡觉
我们是“最喜欢工作的艺人”!
决定“不毕业”!
御宅族和现充的混合物
游戏是一项综合娱乐项目!
成立游戏制作公司!谁都可以成立公司,即便是个外行
梦想与希望与努力与毅力的“Z 便当”!
“有讲究的技术组织”和“没有技术的人”!
“三倍大作战”与鸭川会长!
“绝望”近在眼前!社长不见了!
首先是学会“打招呼”!然后是不许迟到!定下的新规则
想讲究获胜的方法!《.hack//》!
少年时代的梦想舞台!《周刊少年 JUMP》!《火影忍者》!
如果可以,我不想告诉你们的“烂游戏方程式”!
“成功的方程式”!就像那位漩涡鸣人一样!
可以用《火影忍者》的引擎来做吗?我拒绝
坎坷的命运!《JOJO 的奇妙冒险》!正在路上
空想科学世界能行的!“Little Tail Bronx”!即便是辛苦三倍也不放弃
CC2 是万代南梦宫集团旗下的企业?卡普空与《阿修罗之怒》
“帅气地工作的方法”和“大人的借口”!社交网络游戏就是垃圾
无论哪个方向都要付出同样的努力!家用机游戏与手机游戏
后记
推荐的作品
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内容简介

《禁止绝望》是日本知名游戏制作公司CC2社长松山洋的代表作,讲述游戏制作人的逆袭人生!

因为热爱,松山洋从建材销售员转到游戏行业,进入初创期的CC2公司。在这里,员工都是狂热漫画迷,然而,在业务刚刚起步的时候,第一代社长竟然不告而别,面对一堆烂摊子,松山洋被推举为社长!

“如果世界上真有才能这种东西的话,那一定是一直坚持喜欢某件事的才能”。松山洋以充满热情的笔调,讲述了CC2是如何从成立之初的十人小型工作室,一直发展到如今的知名游戏公司,连续推出《火影忍者》《鬼灭之刃》《JOJO奇妙冒险》等众多叫好又叫座的热门漫改游戏。在让人一探神秘的游戏业界的同时,也告诉我们,“禁止绝望”即热爱与坚持,在职业道路的追寻上有着无比重要的意义。

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热门评论
  • 把噗的评论
    花最多时间和金钱的事物,就是你最热爱的事物。
  • danyboy的评论
    关于游戏创作的书,粉丝爱好者应该会很喜欢。
  • 卡卡的评论
    《火影忍者》的游戏制作非常精良了,从画面和情节来看,游戏比动画更好(掩面而泣)。今年新年松山洋还搞了一场直播,游戏销量也是惊人,漫改游戏天花板了!
  • 夜阿凉的评论
    果然和游戏相关的内容还是本人来写才会有破次元的“燃”感~松山洋绝不是那种敦厚守礼式的好好先生社长,相反,他其实非常专横独裁(字面意思),社畜很长时间以后我其实很难再被领导层的讲话(洗脑发言)有所触动了,但原社长出走和定新规矩的部分,松山洋给我的直觉就是跟着他混有肉吃~降成本分析那里也让我想起自己开过的很多次成本分析会和预算会议,颇有感触。不得不说,完全没想到,这本让一个已经戒断王者荣耀的人对游戏世界(及游戏公司运营基础规则)有了新的理解,而这本书竟然自己会想要二刷并推荐给所有社畜们~真的,心会变得很...
  • momo的评论
    果然死宅之间就是会有很多共鸣。但是一个成功的死宅和我这种摆烂的死宅已经不是同一个物种了。能在自己喜欢的领域做到极致实在是厉害,松山洋超强的行动力让人望尘莫及,但是不自觉带入的社畜视角还是让我在看见他的一些暴言之后捏紧了拳头,怎么连员工捡地上的东西吃也要管啊,うるさい!!PS:我什么时候才可以拥有荒木的绘签啊啊啊啊。
  • 磬夏的评论
    很小巧一本书不到一个小时看完,讲述cc2的发展史以及松山洋自己的一些想法,。一说一松山洋是真厉害他不是嘴上说说就算了执行力真的max,打了鸡血一样的工作,这种人不成功真就怪了
  • 大魔王脆皮儿的评论
    在读这本书之前,我也一直以为CyberConnect 2是一家漫改游戏公司,并对漫改游戏毫无兴趣,而读完之后,我也去日区下载了他家的游戏,打算好好玩耍一下。总体来说,这本书内容很流畅,不论是否是游戏玩家都会觉得有所收获,还是挺推荐的。
  • 契丹的评论
    真的是一本:可以一口气读完的书。因为内容极其简单,且没有想象中的次元壁垒,所以好像的确也需要一口气读完才对味。大胆猜测松山洋思想和个性非常二次元。
  • _远方更远的评论
    1.5hr读完,讲述了从混凝土销售到游戏制作者到担任cc2社长的热血成长过程,大致提及原创作者、制作商、开发商、代理商之间的商业故事,我是真感受到极致热爱带来的卓越产出!以及烂游戏开发方程式总结得很好,中间提到的一些项目管理理念和里程碑节点跟我工作有契合感。
  • 金灯道君的评论
    我不怎么玩游戏,很多点不能get到,但依旧给了我一些启发点。