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活,在日本战国
《活在日本战国》内容简介:如果还原一场平安时代日本武士疆场对决。您会有这样的感觉:这哪里是打仗啊,简直就像相亲!日本战国时代的农民都是很强大的,领主的澡堂子说闯就闯。所以那时候做大名也真挺不容易的,打个仗还要看农民的脸色。 在日语中,“猪”专指野猪,“豚”才指家猪。在日本“打猪去”和中国的“打老虎去”实际是一个意思。因此,如果哪天听说日本古代有个某某打猪英雄一类的话千万不要觉得奇怪,在日本人看来。这就和中国的打虎英雄武二郎没多大区别。 立花道雪在16世纪就发现金属可以导电,并用身体验证了天上的雷电和人工静电性质的相同性,还发明了最早的导电金属避雷针。比富兰克林足足早了200年。 今川义元的儿子今川氏真,球踢得比他爹还好,估计早生几百年来中国参加宋徽宗组织的职业联赛,球技肯定不输给高俅。 《活在日本战国》将为您展现一个史上最有趣,最新鲜、最另类的日本战国时代! -
幕府大将军
《幕府大将军》内容简介:1989年,中国人还在热情地学习日本的经济奇迹时,一位名叫比尔.艾默特的英国驻日记者写了本《太阳会沉下山》的书,预言日本经济将会走向崩溃;2003年,中国人都在为自己的经济奇迹欣喜不已并认为日本早已过气时,又是这位艾默特预言日本经济将东山再起,他写了篇的文章,接下来又写了本(《太阳还会升起》),再次准确预言了日本经济将重振的走势。不过,此时的艾默特早已由《经济学家》的记者变成总编了。 -
最好看的日本战国史卷三:天下棋峙
武田晴信的风林火山旗插满了信浓大地,后北条的三鳞纹旗飘荡在关东城头,可谓志得意满,可谁想引来了他们与北陆的战神长尾景虎十余年的争战。而今川义元却乘着这种局面,自认为后顾无忧,领大军准备入洛,结束这个板荡乱世,谁想却在桶狭间死于尾张小小领主、“大傻瓜”织田信长之手。 织田信长击毙东海道巨人,究竟是运气眷顾,还是实力使然?下面的他将给出答案:奋战八年,夺取美浓,而后如一股狂风般,横扫京畿,随后拥戴十五代室町将军足利义昭为傀儡,挟天子以令诸侯,布武天下。 “大傻瓜”的迅速崛起,引起了日本其他豪杰的惊惧,他们破天荒地联起手来,围剿织田信长,一场绝世精彩的包围战与反包围战,成为了战国史里最浓墨重彩的一笔。 -
完全圖解戰國武將家紋軍旗事典
史實與美學「雙刀流」的完美呈現 ─考證圖文史料與傳世古物,力求真實復原 ─全彩電腦繪圖,華麗寫實兼具 ─對照真人比例,軍旗尺寸一目了然 ─家紋、陣旗和馬印之設計理念與時代背景 ─百位武將依筆畫順序排列,跨頁呈現,並附生平小傳 ※蘊含武家傳統與期望的家紋 ─什麼是公家紋、下賜紋、神紋? ─什麼是尚武紋、信仰紋、吉祥紋? ─除了定紋,為什麼還需要替紋? ─誰夠資格擁有獨佔紋? ※展現武將性格及美學的軍旗 ─何謂乳附旗與綣縫旗? ─如何分辨戰場上的流旗與長旗? ─除了陣旗,為什麼還需要指物、馬印、纏? ─標明敵我之外,戰場上的旗幟還有哪些功用? -
日本戰國風雲錄·群雄紛起
織田信長作風偏激獨斷,上洛後保守勢力一致團結以與他抗衡,結果便是姊川會戰(請參見《日本戰國風雲錄──天下大勢》。)信長以姊川會戰突破了包圍網,而本書所介紹的兩三方原之戰、長篠?設樂原之戰,便是包圍網的反撲。 三方原之戰中,信長的盟友德川家康全力抵抗,雖然慘敗,卻也擋住武田信玄,讓他無法取道三河上洛,等於挽救了在畿內孤立無援的信長,免於兩面作戰的困境。 一五七五年五月,信長應家康之請,與繼承信玄遺志的勝賴一較高下,即是有名的長篠.設樂原之戰。信長在這一役充分展現軍事天賦,以前所未見的戰術佈陣摧毀戰國最強的武田騎兵團。 九州是古來大陸文化傳入日本的橋樑之地,自古便很少納入中央統治。在紛擾的戰國時代,除了和本州交界的大內、毛利有所衝突外,幾乎和本州不相往來。 本書所介紹的沖田畷之戰,是九州南方的強權——島津氏在北上途中,和新起之秀龍造寺隆信的衝突。十六世紀中葉傳入日本的鐵砲再度扮演關鍵角色,讓島津聯軍以少數兵力一舉將九州西北部納入版圖。 孤懸於九州東北的大友氏岌岌可危,透過茶人豪商向信長的繼承人——身兼關白與太政大臣的豐臣秀吉求救。島津氏加緊腳步進攻北九州的大港博多,主戰場在博多的屏障——岩屋城。島津氏派出四萬多軍隊包圍只有七百六十三名守軍的岩屋城,沒想到守將高橋紹運卻硬撐到援軍前來,島津氏失去稱霸九州的機會,只得向秀吉大軍俯首稱臣…… ************************************************************ 台灣受到日本的影響,自不待言;年輕一輩對日本文化的喜愛,顯而易見,來自於消費娛樂、影視文化的吸引。 日本戰國時代的題目,可以說是台灣跨世代的興趣主題。年長一輩看德川家康等歷史小說、經營策略叢書,欣賞NHK大河劇的精緻,但在年輕一輩之間,【信長的野望】等電玩遊戲的影響不可忽略。許多人正是因為沈迷電玩遊戲而引起對日本戰國時代的好奇與興趣。 本書作者以近十年的電玩經驗為起點,結合了日本文化研究的學術訓練,廣泛閱讀中日文相關資料,彙整出戰國時代的十大戰役,以此為主軸,穿插人物介紹,社會政治地理歷史背景,軼聞掌故,介紹給台灣讀者。無論是對歷史感興趣,或補充養分更進一步增加遊戲樂趣,都能從【日本戰國】三部曲得到滿足。 以往的日本戰國相關書籍,以小說居多,經營謀略居次,但皆是由人物出發,較缺乏事件的貫穿與全面關照。若是由日本書籍直接翻譯,對台灣讀者又顯得過於細節與艱深。《日本戰國風雲錄》以參戰主將介紹開端,進而介紹戰役過程,穿插地理,人物,制度的註解,後以專文介紹重要的觀念與制度,在閱讀過十大戰役之後,相信必能對日本戰國時代有一梗要瞭解。 -
日本戰國風雲錄·歸於一統
本書為系列作品第三部,主要人物為德川家康,介紹關原之戰、大阪冬之陣、夏之陣,百餘年來的戰國時代終於結束,德川幕府就此展開。 本書作者以近十年的電玩經驗為起點,結合了日本文化研究的學術訓練,廣泛閱讀中日文相關資料,彙整出戰國時代的十大戰役,以此為主軸, 並以〈觀戰情報〉〈領銜主演〉〈對戰實錄〉〈背景知識〉及專欄圖表,講述發生背景、戰事經過、勢力消長,旁及重要觀念與制度、軼聞掌故,是台灣第一部自製日本戰國史入門。展讀此作即可輕鬆進入戰國時代,建立扼要認識;往後無論閱讀小說漫畫或投身電玩世界,乃至浸淫日本文化,必能更享樂趣。 台灣受到日本的影響,自不待言;年輕一輩對日本文化的喜愛,顯而易見,來自於消費娛樂、影視文化的吸引。 日本戰國時代的題目,可以說是台灣跨世代的興趣主題。年長一輩看德川家康等歷史小說、經營策略叢書,欣賞NHK大河劇的精緻,但在年輕一輩之間,【信長的野望】等電玩遊戲的影響不可忽略。許多人正是因為沈迷電玩遊戲而引起對日本戰國時代的好奇與興趣。 本書作者以近十年的電玩經驗為起點,結合了日本文化研究的學術訓練,廣泛閱讀中日文相關資料,彙整出戰國時代的十大戰役,以此為主軸,穿插人物介紹,社會政治地理歷史背景,軼聞掌故,介紹給台灣讀者。無論是對歷史感興趣,或補充養分更進一步增加遊戲樂趣,都能從【日本戰國】三部曲得到滿足。 以往的日本戰國相關書籍,以小說居多,經營謀略居次,但皆是由人物出發,較缺乏事件的貫穿與全面關照。若是由日本書籍直接翻譯,對台灣讀者又顯得過於細節與艱深。【戰國日本】以參戰主將介紹開端,進而介紹戰役過程,穿插地理,人物,制度的註解,後以專文介紹重要的觀念與制度,在閱讀過十大戰役之後,相信必能對日本戰國時代有一梗要瞭解。