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魔法门之英雄无敌V
新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。 -
Masters of Doom
Masters of Doom is the amazing true story of the Lennon and McCartney of video games: John Carmack and John Romero. Together, they ruled big business. They transformed popular culture. And they provoked a national controversy. More than anything, they lived a unique and rollicking American Dream, escaping the broken homes of their youth to produce the most notoriously successful game franchises in history— Doom and Quake — until the games they made tore them apart. This is a story of friendship and betrayal, commerce and artistry—a powerful and compassionate account of what it's like to be young, driven, and wildly creative. -
3D游戏编程大师技巧
《3D 游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D 游戏编程大师技巧(附光盘)》将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 《3D 游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。 -
无冬之夜
BioWare似乎就是优秀RPG游戏的代名词。自从1998年《博德之门》上市之后,BioWare便被推到了制作RPG游戏的最高地位。正当广大的RPG爱好者翘首以待《博德之门Ⅱ》上市之际,2000年E3大展上又传来了BioWare的爆炸性新闻:一款全面超越《博德之门》系列的新RPG游戏被BioWare开发出来。而这款游戏以其精美的画面、出色的创意和另类的设计被多家著名游戏杂志一致评为2000年E3最佳RPG游戏大奖,这就是——《无冬之夜》(Neverwinter Nights)。 -
无冬之夜2
《CD-R(DVD)无冬之夜2:背叛者的面具》主要特点:重大改进:优化的图形效果,广泛使用了镜面反射、环境效果和标准图;优化了游戏性能;简化了团队控制;功能更强、更易使用的Toolset编辑器。 与华人顶尖模组制作团队合作架设的持续世界模组即将开放! 正版用户可以享受中文补丁终身免费升级! 游戏特点: 史诗般的剧情带给你自《异域镇魂曲》后最迷人的RPG体验:苦难的经历、引人入胜的角色,以及由深厚功底的黑耀石娱乐编撰的故事情节。既可单人也可在线同好友一同进行官方战役。 足以让人忘我的环境表现:包括星界、沉没的伊玛斯卡瑞废墟、塞恩法师学院,以及阴影位面。 令人惊异的互动世界:你的决定将会影响周遭的人物,随着时间的延续,这些都将会影响你的游戏旅程。 通过角色模式中的肩部视角和战略模式中类似rtS控制方式的顶部视角,使游戏中的探索和战斗得以流畅地进行转换。 同10多种不同的生物战斗和交流:包括许多D&D中的经典生物,例如蓝龙、树人、鬼婆、炽天神侍,以及双头地狱巨魔。 可选20个职业以及D&D中的奇异种族,包括新的元素后裔:来自气、地、火、水元素界的类人型生物。 使用超过60种专长来定义你的角色,包括武僧的炽炎光环,游荡者的传奇精准,以及德鲁伊的龙形体。 掌握超过50种的全新法术,包含“群体变禽术”、“无归天谴”,以及“吸血盛宴”等传奇法术。 使用新的D&D职业,例如“塞恩红袍巫师”、“灵魂萨满“,以及“无形之刃”。 从击倒的敌人身上收集灵魂,使用物品附魇系统创造出强大的物品。 使用增强的Toolset工具创作你自己的D&D冒险,同你的好友一起在线冒险。 -
游戏编程精粹4
本书秉承了“游戏编程精粹”系列的一贯作风,挟60余篇崭新的技术文章以飨读者。它将再次无可争议地成为一本游戏开发者不可多得的参考书。由于全部作者都来自于亲手打造当今优秀游戏的经验丰富的开发者们,读者在文章中不但可以找到针对疑难问题的有效解决方案,而且常能找到令人玩昧再三的深刻见解。它们将激起读者探索的欲望和创意的火花。新一卷的“游戏编程精粹”对于游戏程序员来说,无疑是一本宝贵的参考书。