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让孩子聪明的121个大脑训练游戏
恰到好处的游戏刺激 是开发孩子智力的关键 121个大脑训练游戏 为孩子打下一生的脑力基础 罗伯特•费希尔教授从事儿童思维和学习能力研究近30年之久,深谙大脑发展之奇妙。每个人出生时都拥有足够的脑细胞,当孩子的大脑受到刺激开始建立连接的时候,他的智力开始逐步增长。本书中他精挑细选、精心设计的121个大脑训练游戏,可谓个个有的放矢,旨在通过恰到好处的刺激和训练,开发或增强孩子不同的思考能力,同时也提升他们的智力。 0-10岁是一生中最重要的打基础阶段,在这个阶段陪伴孩子做游戏,将会带给他们受益一生的思考习惯和技能基础,成为孩子的终生财富。游戏为孩子创造了一个快乐的学习环境,学习的娱乐性越强,孩子就越渴望一起参与。在游戏互动中,为你的孩子打下未来智力发展的坚实基础。如果你希望孩子快乐并且聪明,那么开始吧——121个专门为孩子量身定做的大脑训练游戏! -
让孩子着迷的77×2个经典科学游戏
《让孩子着迷的77X2个经典科学游戏》从77个简易好玩的科学游戏人手,循序渐进,进阶到77个不可思议的科学:游戏,以图文并茂的方式营造出快乐的学习环境。孩子可以亲自动手,在游戏中体验科学的神奇力量,培养丰富的想象力;老师可以通过操作示范,帮助孩子理解和运用各种科学原理,提升学习力;父母也可以与孩子互动起来,教会孩子独立思考,发掘出他们潜藏的创造力! -
我的第一本亲子游戏书
家里有一个1~6岁的宝宝,但—— 没时间陪孩子玩; 不知道怎么和孩子玩: 和宝宝单独在家,大眼瞪小眼,无事可做; 出席重要的场合,孩子突然变得烦躁不安; 堵车了,孩子开始哭闹,怎么哄都不听; …… 初为人父母,你是不是总会遇到这样的烦恼和尴尬?那么这本书能助你一臂之力!它汇集了108种好玩又实用的亲子游戏,这些游戏形式丰富多样,既能促进孩子的身心健康,还能加强亲子间交流,并培养孩子的自信心、同情心、想象力、创造力、社交能力、平衡感、手指灵活度、逻辑思维能力、选择与判断能力、语言表达能力……更关键的是,书中所选的游戏都非常简单,可以现学现用!不论是在平时,还是在出状况的时候,你都能从书中找到你想要的妙招。让你和孩子相处的分分秒秒都其乐无穷! 家长选择这本书的理由 108个情景游戏,500余幅精美插图,一看就会! 不分时间,不限场所,随时随地都能玩! 游戏道具随手可得,想玩就玩! 益智又健体,还能打发时间、沟通感情,太实用了! -
年轻人最爱玩的聚会娱乐游戏
《年轻人最爱玩的聚会娱乐游戏》旨在让年轻的朋友们在游戏中学习认识社会和认识自己。通过模仿各种社会角色,学会处理人际关系,遵守社会规范,适应社会生活。特别是在这些聚会娱乐游戏中,在获得快乐的同时,年轻人还需要互相帮助、互相配合,共同完成一些规定性的动作。游戏的规则本身就具有重要的教育意义,规则把活动者组织起来,要求他们遵守纪律,并履行一定的职责,增强参与者对自己行为的责任感。 与其说是年轻人喜爱游戏,不如说是生活选择了游戏,真正好玩的游戏能够引起大家强烈的兴趣。 -
三国杀(标准版)官方攻略本
你是否已经不知不觉地迷上《三国杀》,却对标准版中25个武将技能含糊不清?你是否认为自己对《三国杀》了如指掌,已经是一位高手中的高手?你是否渴望与天下高手过招,得到最纯粹的经验分享? 《三国杀标准版官方攻略本》是游卡桌游荣誉推出,众多三国杀高手联合编写的一本玩家必看攻略本。该攻略不仅对标准版中的25名武将逐一进行技能分析,对每一张游戏牌的功能特点进行脉络式的解析,而且还针对入门玩家的特点,将武将间的相生相克、身份识别策略、玩家游戏中常见的问题,甚至包括王者之战冠亚军的私家经验,深入浅出地融于整套攻略。 该攻略的可读性强,既适合初学者和中级玩家进阶“修炼”,又便于玩家在游戏时查阅,它既是《三国杀》首本官方攻略,同时也是当前市面上最为系统、全面、权威的《三国杀》标准版攻略本。 无论你是初出茅庐的《三国杀》新手,还是久经沙场的老将,相信都能从这本攻略中得到巨大的收获。 -
电玩世纪-奇炫的游戏世界
从某种意义上说,电子游戏(cyber Game)发展演变的过程,也是当代电子计算机技术不断走向商业化和大众化的过程。这不仅仅是一个单纯的技术问题,也是一个涉及经济社会,乃至思想文化等方面的现代性问题。而《电玩世纪》一书的目的,就是要从宏观角度对电子游戏的发展脉络进行一次系统、全面的梳理和总结,进而探寻其中隐含的规律性,为民族游戏产业的未来发展提供具有建设性的意见和建议。 本书的作者创造性地把游戏机、电脑游戏和网络游戏这三大电子游戏形态整合在一起,形成一个前后相继、彼此联系的历史体系。这无疑是一次大胆的创新,必然会对国内电子游戏研究产生重大影响。 游戏是人类的天性,从农业时代到工业时代,再到当今的信息时代,从滚铁环、踢毽子到赛车竞速,再到各种各样的电子游戏产品,游戏形式发生了显著的变化,但其精神内核却始终未变——游戏不过是人类发明出来的一种愉悦身心的“工具”。这也意味着,不管是哪种形式的游戏,其本身是没有善恶对错之分的,关键是人们能否善用它。