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《辐射4》艺术设定集
1990年代中期,Interplay娱乐公司已成长为当时全美五大游戏发行商之一。1994年,该公司的员工提摩西·凯恩(Timothy Cain,昵称“提姆”)以一己之力启动了一个全新的游戏项目。在独力完成斜视角图形引擎之后,他和两位同事合作推出了新项目的第一个小样。翌年,大家决定将游戏的故事放到一个后核战时代,并将其命名为《末日天劫》(Armageddon)。经过三年半的努力,新作在1997年9月30日以《辐射:后核战角色扮演游戏》(Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game)的标题推出。 1998年,Interplay又推出了《辐射2》,其角色扮演游戏开发团队在游戏发行前成为黑岛工作室。这部《辐射》续作在前作基础上更进一步,为玩家奉上一场更为奇想天外的废土之旅。然而五年之后,Interplay经历巨变:新的注资带来话语权变更,决策层不得不在多个项目之间抉择,种种原因导致人才流失。最后在2003年12月,正在以“范·布伦(Van Buren)”代号进行开发,并且已经达到一定完成度的新《辐射》项目被取消,黑岛工作室实质上同时消失。 随后,贝塞斯达软件公司接下了《辐射》的开发与发行权。2004年7月,该公司旗下的贝塞斯达游戏工作室启动了《辐射3》的开发工作,在曾经主持过《上古卷轴3:晨风》制作与策划的托德·霍华德指导下,贝塞斯达并没有沿用“范·布伦”的设计,而是从头起稿。2008年10月,《辐射3》封装上市,取得了不俗的成绩。两年之后,贝塞斯达又发行了黑曜石娱乐开发的《辐射:新维加斯》。该作由前黑岛成员乔希·索亚担任项目总监兼策划主管,很多“范·布伦”中曾经的创意终于得以实现,游戏亦获得了极佳口碑。 2009年,贝塞斯达游戏工作室开始着手新作《辐射4》。随着故事的舞台被搬到与美国独立战争及早期历史颇有渊源的波士顿,全新的概念艺术设计也早早被提上议事日程。游戏开发历时六年,期间亚当·阿达莫维茨壮志未酬,在项目的第四个年头因病去世。《辐射4》在2015年11月甫一上市,便迅猛销售超千万份,成绩辉煌。 在这本《<辐射4>艺术设定集》中,贝塞斯达的艺术家们邀请读者与自己同行,回顾这六年间从无到有打造一个广阔游戏世界的历程,首度披露了大量创意点子的取舍故事、很多细节的拿捏道理,甚至一些看似投机取巧实则事半功倍的窍门,当然,也少不了各种强迫症发作遗留的生花妙笔,读来令人忍俊不禁。对于游戏开发者来说,本书是一册极具参考价值的第一手资料;而对于广大玩家来说,本书也是了解《辐射4》游戏世界的上佳之选。 -
游戏人第二十五辑
[卷首特稿] 五年梦回 TOP50浓缩游戏业5年变迁 [特别企划] 侠胆仁心——50位值得铭记的游戏英雄 [传世之书] 征服世界的日本游戏文化·下篇 [游戏评台] FFⅦCC、光环3等 [斑斓之书] 年代纪 上篇:世间表象 [幻影斗技] 推山填海——论相扑 [游戏议会] 不平衡的快感——《最终幻想》系列战斗浅谈 [游戏议会] 道阻且长——行货十年启示录 [游人小说] 阳光下的梦旅人 [热点追踪] 一年战争——一位新人策划的回忆录 [游戏全天候] 钢铁的密码——《机战原创世纪合集》剧情解读&世界观剖析 [小编与上帝] [卷尾特辑] 巅峰汇聚——史上评分最高的50款游戏 [游乐园] 游戏·人第25辑音乐CD介绍 -
《游戏·人》
[卷首特稿] 环球名家视点 谁说大象不能跳舞?——RTS的次世代浪潮 [传世之书] 征服世界的日本游戏艺术 [特别企划] 我选择,我喜欢——透析游戏人的“生死抉择” [游戏评台] 《最终幻想战略版 狮子战争》等 [映画馆] 时无英雄 [动漫秀] 动漫影游中的绿色精灵——忍者神龟系列回顾 [热点追踪] 谁搞垮了游戏业? [斑斓之书] 钢铁巨人的变装——漫谈变形金刚的变形形态 [游人小说] 往事随风 水货 [秘密花园] 大家的秘密花园 [游戏议会] 不论苍生论鬼神 电影与游戏世界的Level B [小编与上帝] [游乐园] 平行世界的应援团 [卷尾特辑] 谁是你的治愈系?——治愈系游戏大推介 游戏·人24音乐CD:平行世界的应援团 -
电脑游戏
对电脑游戏的研究是文化研究中新兴的领域,《电脑游戏:文本、叙事与游戏》尝试用文本分析、受众理论等解读这一文化现象,并在运用这些传统的文学、电影分析方法的同时注意电脑游戏的特性,以及由此带来的对方法的修正。此书开头介绍了这一领域的研究状况,并厘清、限定了一些关键的概念;第二章区分了电脑游戏的不同类型;其后三到八章主要分析了三四个有一定影响力的电脑游戏;第九、十章分析游戏者在游戏过程中形成的关系以及这一过程中对社会角色的模拟。第十一章讨论电脑游戏与电影的相互改编。第十二章讨论与电脑游戏相关的性别问题。第十三章总结全书。 -
有生之年非玩不可的1001款游戏
本书豆列:http://www.douban.com/doulist/2602718/ 作为持续热卖的“1001系列”丛书中的一本,《有生之年非玩不可的1001款游戏》将为你献上一份详尽的游戏指南,带你领略史上最伟大的电子游戏的风采。从早期经典到最新热门大作,本书汇集了各类兼具人气与评论盛赞的作品、冷门佳作,以及曾经改变游戏发展历史的里程碑式经典。 中文版 根据英文第2版制作,收录了截至2013年的1001款值得你了解与尝试的游戏佳作,其中包括《太空侵略者》(Space Invaders)、《爆破彗星》(Asteroids)、《吃豆人》(Pac-Man)等最早将电子游戏推向世界的街机经典,让雅达利、Sinclair、Commodore等品牌家喻户晓的电脑游戏,以及《光晕》(Halo)、《侠盗猎车》(Grand Theft Auto)、《生化危机》(Resident Evil)等早已成为流行文化符号的主机平台大作。 电子游戏是世界上最具动感活力的娱乐方式之一,《有生之年非玩不可的1001款游戏》不仅为读者奉上这一娱乐方式的终极攻略,更是骨灰级玩家和游戏菜鸟不容错过的佳作。本书中的每个条目都配有该游戏的实际操作截图,附上详尽的发售日期与游戏平台介绍;更有知名游戏评论权威解说,详细点评每款游戏的操作、艺术水准及对相应游戏类型的突出贡献。 “不管你身在何方,不论任何性别年龄,你都不能说这世上没有对你胃口的游戏。在这精心挑选的1001款游戏中总有一款适合你,希望这些游戏能够给你带来不一样的感觉,正如它们影响了我与游戏结缘的一生。” ——彼得•莫利纽克斯(Peter Molyneux),游戏开发设计师,本书序言作者 “本书撰稿人中有很多是我所钟爱的。即使我还没有拿到这本书,我都可以向你保证它绝对是本值得拥有的佳作。” ——摘自知名综合性博客BoingBoing.net “《有生之年非玩不可的1001款电子游戏》由来自全世界的专业电玩评论家团队编写,以时间顺序编排,完整地呈现了电子游戏自20世纪70年代发展至今的辉煌历程。” ——摘自国外知名游戏博客Kotaku.com -
游戏东西
本书是从传播学的视角对电脑游戏这种新兴媒体进行深刻思考和解析的 图书;书中融理论的深刻和表述的幽默诙谐风格于一体,配有数十幅幽默漫 画,有很强的可读性。