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Learning Processing
Book Description Teaches graphic artists the fundamentals of computer programming within a visual playground! Product Description This book introduces programming concepts in the context of computer graphics and visual art, in a more accessible format than traditional programming textbooks. It uses the open source programming language Processing as the basis for all discussion and examples, focusing on the fundamentals such as variables, conditionals, loops, arrays, and objects in a highly visual manner. The book will also introduce advanced topics such as data mining, networking, image processing, computer vision, and 3D graphics. It will also introduce using Processing for "tangible media"; communicating with microcontrollers to interact with the physical environment. Processing is built on top of the programming language Java, and so is an excellent introduction to Java and object-oriented programming, and will help prepare the student for study of more advanced object-oriented languages such as Java or C++. * Introduces the concepts of computer programming using the programming language Processing developed at the MIT Media Lab * Written for the interactive media designer without any programming experience * Includes source code for many examples, illustrated with examples of what can be done with Processing -
D is for Digital
This book explains how today's computing and communications world operates, from hardware through software to the Internet and the web. It includes enough detail that you can understand how these systems work, no matter what your technical background. The social, political and legal issues that new technology creates are discussed as well, so you can understand the difficult issues we face and appreciate the tradeoffs that have to be made to resolve them. -
编程ING
现在是 IT的时代,工作与生活都离不开IT。许多人都想了解软件原理,甚至编写一些简单的软件。通过《编程 ING:人人都能学会程序设计》一书,你就能拥有这样的能力,甚至培养出对编程的兴趣。 本书在编写上采用了心理学的一些技巧,每一页都有绘制精美的彩图并配有相应的说明文字,通过图的方式加强说明,而且图片与下面的文字相互呼应,达到重复的效果,可以加深记忆。读者在看图的过程中思考,在阅读文字的过程中加强理解,在动手实践的过程中实际体会,学习效果相当好。 这本书分成三大篇:第一篇讲述编程原理,第二篇讲述语法细节,第三篇是范例演示。第一篇重点在打破隔阂,让读者对编程有基本的认识,不再感到陌生或恐惧。第二篇详细说明语法,内容安排得深入浅出,不像一般程序设计书籍那般枯燥,而且强调动手做实验。第三篇的范例将前两篇的知识整合起来,并且突破性地设计渐进式的范例,让学习的坡度相当和缓,且讲解了所有的程序要素,包括循环、分支、函数、递归与模块化。 任何人想学程序设计,这本书都会是一个明智的选择。 -
计算机程序设计艺术(第1卷)
7卷本《计算机程序设计艺术》的第1卷以基本的程序设计概念和技术开始,然后专注于信息结构——计算机内部信息的表示、数据元素之间的结构关系以及如何有效地处理它们,给出了对于模拟、数值方法、符号计算、软件和系统设计的初等应用。书中附有大量习题和答案,标明了难易程序及数学概念的使用。 此新版本增加了几十项简单且重要的算法和技术,并对有关数学预备知识作了大量修改以适应现时研究的趋势。 -
道法自然
本书是一本试图用实战案例阐释面向对象技术体系的指南。本书共分19章,以实际的开发案例——FishGUI项目为主线依次介绍了需求和用例分析、面向对象分析、架构分析、面向对象设计、设计模式、编码技巧等几个主要的技术领域,并基本按照时间顺序,描述了FishGUI系统设计和实现的全过程。 如果把面向对象大师们偏重理论建构的经典读物称为面向对象盛宴中的主菜,那么,这本书指南若能充当佐餐的凉菜或是饭后的甜心,作者就心满意足了。本书适合所有在软件开始领域辛勤工作的开发人员、管理人员、系统分析人员、测试人员、技术支持人员以及广大的在校学生阅读。 -
程序员修炼之道(影印版)
本书直击编程陈地,穿过了软件开发中日益增长的规范和技术藩篱,对核心过程进行了审视——即根据需求,创建用户乐于接受的、可工作和易维护的代码。本书包含的内容从个人责任到职业发展,直至保持代码灵活和易于改编重用的架构技术。从本书中将学到防止软件变质、消除复制知识的陷阱、编写灵活、动态和易适应的代码、避免出现相同的设计、用契约、断言和异常对代码进行防护等内容。