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Python for Data Analysis
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网络多人游戏架构与编程
本书是一本深入探讨关于网络多人游戏编程的图书。
全书分为13章,从网络游戏的基本概念、互联网、伯克利套接字、对象序列化、对象复制、网络拓扑和游戏案例、延迟、抖动和可靠性、改进的延迟处理、可扩展性、安全性、真实世界的引擎、玩家服务、云托管专用服务器等方面深入介绍了网络多人游戏开发的知识,既全面又详尽地剖析了众多核心概念。
本书的多数示例基于C++编写,适合对C++有一定了解的读者阅读。本书既可以作为大学计算机相关专业的指导教程,也可以作为普通读者学习网络游戏编程的参考指南。
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从零开始学Python网络爬虫
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修改软件的艺术
本书会帮你降低构建与维护软件的成本。如果你是软件开发者,将学到一套实践方法以构建易修改的代码,因为在应用当中代码经常需要修改。对于和软件开发者合作的管理者来说,本书会向你展示为何引入这九个基本的实践方法,会使你的团队更加有效地交付软件而不至于让软件演变成遗留代码。
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Akka应用模式:分布式应用程序设计实践指南
对于想要学习Akka的Java 和 Scala 开发者们,有很多技术资源可供参考,但是如要想知道如何去应用这些技术就需要不同的思维方式了。为了帮助你正确地使用Akka,《Akka应用模式:分布式应用程序设计实践指南》这本实用的实践指南提供了若干高级的设计模式,还包括了如何以及何时应用那些模式去解决在大型分布式系统中遇到的实际问题的一些案例。
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Go Web 编程
《Go Web 编程》原名《Go Web Programming》,原书由新加坡开发者郑兆雄(Sau Sheong Chang)创作、 Manning 出版社出版,人名邮电出版社引进了该书的中文版权,并将其交由黄健宏进行翻译。
《Go Web 编程》一书围绕一个网络论坛 作为例子,教授读者如何使用请求处理器、多路复用器、模板引擎、存储系统等核心组件去构建一个 Go Web 应用,然后在该应用的基础上,构建出相应的 Web 服务。
值得一提的是,本书在教授 Go Web 开发方法时,基本上只会用到 Go 语言自带的标准库,而不会用到任何特定的 Web 框架:这使得读者学习到的知识不会受到特定的框架所限制,即使将来有需要用到现成的框架又或者自行构建框架,读者仍然会从本书介绍的知识中获益。
除了教授具体的 Web 开发方法之外,本书还会教授读者如何对 Go Web 应用进行测试,如何使用 Go 的并发特性去提高 Web 应用的性能,以及如何在 Heroku 、 Google App Engine 、 Digital Ocean 等云端平台上部署 Go Web 应用,并在有需要的时候,向读者传授一些 Go Web 开发方面的经验和提示。这些重要的实践知识将帮助读者登堂入室,一步到位成为真正具有生产力的 Go Web 开发人员。
想要获取关于《Go Web 编程》的更多信息,请访问书本的读者服务网站: http://gwpcn.com/