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美国编排设计教程
《美国编排设计教程》作者深入研究了包括栅格式在内的8种版式设计体系,分别是轴式、放射式、膨胀式、随意式、栅格式、模块式、过渡式和双边式体系。编排设计一直是一个复杂的过程,有许多元素在起作用,比如层级、阅读顺序、易读性和对比。金伯利·伊拉姆是畅销书《设计几何学》和《栅格系统与版式设计》 (已由上海人民美术出版社出版)的作者,《美国编排设计教程》中通过练习、学生作业和专业作品的例证,向读者展示了丰富的版式设计解决方案和富有创意的新鲜构思。在理解了这些基本的版式组织体系之后,设计师可以在一个版式中灵活地编排文字和图案,可以将各种结构融合起来,或者是对某种结构进行再造。书中的每种版式设计体系——从结构轴到非层级的放射安排都很清晰,有实质内容。作者对此做了详尽的讲解和探讨,读者能够获得对这些复杂编排的深入理解。 -
网格设计
《国际平面设计基础教程:GRIDS网格设计》的目的是向读者介绍平面设计中网格的基本运用原则,就像当代设计师们所实践的那样。虽然这些基本原则中有一些要追溯至出版业第一次成为大型产业的时期,但这些方法、技术已经在几个世纪的发展中变得更加精确、进步和完善。这个过程仍在继续.新科技也为其带来了以互联网、移动电话为代表的新媒体。网格是设计得以成立的基础,它使设计师能将丰富的设计元素有效地安排在一个页面上。从本质上说,它是一件设计作品的骨骼。网格给设计带来秩序感和结构感,不管它们是像右页图中的那样简单,还是像在新闻网页中所表现出来的那样复杂。不过,《GRIDS网格设计》也无意成为网格使用说明书。它所关注的是网格使用背后的原则,以此赋予读者更强的能力,去解决平面设计工作中将面临的问题。《国际平面设计基础教程:GRIDS网格设计》所要传达的主要讯息就是:如果只是以静态和重复的方式运用网格,是不会带来有效并有创造性的设计的。在帮助读者增进对网格多面形态的理解的同时,我们也希望证明网格不仅仅赋予设计以秩序感,而且还能给设计的表述和创造提供丰富的机会。 -
写给大家看的设计书
写给大家看的设计书:Photoshop图像处理,ISBN:9787115274205,作者:(美)Robin Williams John Tollett 著 -
圖解設計思考
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站酷志
《站酷志:资深设计师的Photoshop创意课》是国内知名设计师互动平 台——站酷网的第一本官方图书。作为专业设计师最钟爱的交流平台,站 酷网在本书中为大家集结了8位来自不同设计行业的资深设计师,并精选了 他们亲身参与的26个典型商业案例。内容从摄影后期、视觉特效等常用 Photoshop技巧,到图标设计、网页设计、插画及概念设计、平面设计等专 业设计领域中Photoshop的使用。以设计师的亲身经历现身说法,以创造者 的角度剖析商业设计,是本书编写的初衷。另外本书还获得了16位知名设 计师的倾情助阵,他们在本书中同样分享了各自的设计经验和成功佳作。 随书光盘内容为本书设计师作品,让读者方便地欣赏参考,以更好、 更快地学习高水准的图像创意。 《站酷志:资深设计师的Photoshop创意课》适合Photoshop初、中级 读者、设计专业师生参考阅读,也可作为设计师参考用书。 -
设计是什么
◆賈伯斯評價為史上最偉大的平面設計師 ◆美國LOGO設計教父最精闢、犀利的經典言談 ◆從商標設計到好設計的標準,道盡設計人該懂的所有事 ◆瑞士新浪潮平面設計運動之父Weingart 撰序 ◆所有設計人不能錯過的大師開講 ◆最一針見血的思考與經驗談 保羅.蘭德(Paul Rand)為美國當今乃至全球,最傑出的logo設計師、思想家及設計教育家。他為IBM、ABC、UPS、西屋所設計的商標無人不識,蔚為經典。他對設計的見解犀利,深信好設計的力量,為業界所尊崇,是美國當代最具影響力的設計師與教育家。 1995年2月,亞利桑那大學傑出學人計畫(ASU Eminent Scholar Program)邀請保羅.蘭德到此客座講學,帶領學生思考設計前該知道的所有事。這本書的內容便是這段講學期間的摘錄。從平面設計初學者該懂的事、該看的書,電腦對設計的幫助,與客戶的溝通,到設計是什麼,透過精闢的問答,道出最一針見血,最直指核心的答案,機鋒處處卻有深富教育性與啟發性,讓人不得不佩服大師的智慧。 大師開講 Q&A Q:設計的定義是什麼? A:設計是一種關係,一種比例。 Q:對大學設計系的學生來說,教設計的最佳方法是什麼? A:必須給所有詞彙下定義。學生必須知道他們在做什麼。 Q:這一代設計人最應該研究什麼? A:了解情況。 Q:初學者應該學什麼? A:運用雙手非常重要。那正是你和母牛以及電腦操作員不同的地方。 Q:用電腦的好處? A:你不會因為有了電腦就變成創意天才。 Q:可以做出完美的設計嗎? A:除非你是上帝,否則不可能有完美的設計。 Q:設計有過時的問題嗎? A:設計只有好與壞的差別,不必擔心夠不夠新。 Q:我們如何判斷好設計與壞設計? A:這問題無法回答。 Q:設計商標時要注意什麼? A:不能從「多大」的角度去思考,要從「多小」去考量。 Q:設計過程的第一要務? A:思考。你要怎麼做,而不是你要做什麼。 Q:如何與客戶溝通? A:如果確定你的想法正確,答案只有一個,接受或拉倒。 Q:要如何才能為你工作? A:為我工作是最糟的,因為你永遠不會有機會做設計。