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Otaku
In Japan, obsessive adult fans and collectors of manga and anime are known as otaku. When the underground otaku subculture first emerged in the 1970s, participants were looked down on within mainstream Japanese society as strange, antisocial loners. Today otaku have had a huge impact on popular culture not only in Japan but also throughout Asia, Europe, and the United States. Hiroki Azuma’s Otaku offers a critical, philosophical, and historical inquiry into the characteristics and consequences of this consumer subculture. For Azuma, one of Japan’s leading public intellectuals, otaku culture mirrors the transformations of postwar Japanese society and the nature of human behavior in the postmodern era. He traces otaku’s ascendancy to the distorted conditions created in Japan by the country’s phenomenal postwar modernization, its inability to come to terms with its defeat in the Second World War, and America’s subsequent cultural invasion. More broadly, Azuma argues that the consumption behavior of otaku is representative of the postmodern consumption of culture in general, which sacrifices the search for greater significance to almost animalistic instant gratification. In this context, culture becomes simply a database of plots and characters and its consumers mere “database animals.” A vital non-Western intervention in postmodern culture and theory, Otaku is also an appealing and perceptive account of Japanese popular culture.幸運☆星 1
《幸运星》是美水かがみ原作的四格漫画,现已发售三本单行本。2004年1月开始不定期连载于角川书店旗下杂志《Comptiq》上,在《少年ACE》和其他数家杂志上也刊载有信息。2005年8月24日发售了DVD广播剧,此后在12月1日也以NDS游戏《らき☆すた 萌えドリル》的形式推广,另外还预订在2007年发售第二款NDS游戏《真·らき☆すた》。在《Comptiq》11月号的杂志上,同时也公开了《幸运星》动画化的企划…… 故事所描述的是典型的ACG爱好者泉こなた与孪生姐妹柊つかさ、柊かがみ所发生的琐事,反映ACG爱好者的高中生活(特别说明,不是恋爱故事),漫画中没有宇宙怪物乱入之类的惊奇设定,却能带给人一种强烈的共鸣,最关键的是除了某些路人以外,这部作品中几乎没有男人出场……阿宅, 你已經死了!
「只愛在秋葉原混?缺乏社會性?沒事就愛萌來萌去?」 征服世界之後,「宅王之王」嚴正聲明: 別再阿宅阿宅的叫了, 你真的了解什麼是宅嗎? 你覺得所謂「阿宅」是…… ■將大部分時間及所得用於某些特定興趣上? ■埋頭於高文化水平、學術研究等領域? ■一把年紀了還沈迷於動漫畫研究? ■個性陰暗、外表不修邊幅、不善交際? ■繭居在家不出門,只靠網路與外界連結? ■聚集在秋葉原,看到女僕裝就會興奮大叫「好萌啊」? 當宅文化變成只是大眾消費力的展現, 如果只是「對萌沒興趣。」就會被人說:「不配當個阿宅。」 那麼「阿宅們一起生活的這片『阿宅大陸』已經沉沒啦!」 「宅文化」如何從共通走向排他? 成為「阿宅」的途徑如何從鑽研學問變成大量消費? 繼二○○八年宅界夢幻奇書《征服世界是可能的嗎?》之後, 宅王之王岡田斗司夫再度引爆衝擊性討論的年度力作, 剖析產值千億日元的御宅世界! 「阿宅,你已經死了!」 各界嘩然!眾人傻眼!岡田斗司夫精闢妙論再升級, 本書讓你掌握「宅經濟」、理解「宅文化」!透視產值達千億日元的御宅世界! 繼08年宅界夢幻奇書《征服世界是可能的嗎》之後, 又一CP值高到破表的年度力作! 當電玩動漫等「宅經濟」在不景氣中一枝獨秀之際,「宅王之王」岡田斗司夫卻發表了「オタクはすでに死んでいる(御宅族已死)」的論點,不僅讓大家好奇,也在日本掀起贊成及反對雙方的大辯論。 這個聳動的標題最早是岡田斗司夫在新宿「Loft Plus One」的座談會上提出,在日本立即引起相當大的迴響,2008年4月更以此主題出版了專書,引爆話題。之前一直將所謂「御宅族」定義為在新的圖像時代更能夠生存的進化人類的岡田斗司夫,在本書中提出,當日本的動漫畫文化如果只有存在消費的能力時,那麼「御宅族就可以說是已經死光了!」。 本書以綜藝節目「電視冠軍」之「秋葉原選手權」為開場白,為讀者深入探討何謂「阿宅」、何謂「萌」、日本ACG文化中阿宅的變遷、「萌」的起源、SF(科幻作品)是否已崩壞死亡……等主題。當然「宅王之王」岡田下筆以各種知名動漫畫為實例,筆調犀利爆笑,論理清楚的同時,充滿閱讀樂趣。 如果你不能理解瑤瑤和「殺很大」的走紅原因及電玩廣告的背後邏輯,或是完全搞不懂「阿宅」或「萌」到底是什麼東西,「Cosplay」又是在幹嘛,或想不透為何會有「秋葉原無差別殺人」,這本書拯救你免於落伍!若你就是個「宅」,那更不能錯過本書,不然連自己怎麼死,以及可以怎麼轉生都不知道。 如果你想搞懂「殺很大」,或是自己也想「殺很大」,絕不能錯過此書!!欢迎加入NHK!
我发现了。我之所以大学中辍、找不到工作、又变成现在最流行的家里蹲,一切都是邪恶组织NHK搞的鬼!……但就算是这样也改变不了现状。突然,一位清纯的少女小岬出现在持续蹲在家里腐烂中的我眼前。[你被选中来参加我的计划了。]喂,这到底是在搞啥鬼啊? 能够解救我们被性、暴力、毒品污染的未来的是爱?毒品污染的未来的是爱?还是勇气?抑或友情?惊愕的家里蹲动作小说,在此诞生!