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關鍵設計報告
互動式設計:數位科技改變了現代生活所對應的一切,範疇廣及娛樂乃至工具配備。而對於數位科技商品的設計者而言,他們要創造的標的不再是一個漂亮或實用的有形體,而是一種互動式介面。 在這本書裡,作者比爾‧摩格理吉(Bill Moggridge)不僅帶領讀者近距離接觸40餘位在此領域舉足輕重的設計師,由於作者亦為大獎榮耀加身的知名設計師,曾設計全球首款筆記型電腦(1981年出廠的the GRiD Compass),也是矽谷IDEO設計公司的創始人,透過他的導引,讀者得以更清楚掌握此領域的革新與演進。 尤其書中訪談的對象,包括虛擬實境遊戲(Sims)的發明人威爾‧萊特(Will Wright)、Google的創始人萊立‧佩吉(Larry Page)與佘傑‧兵(Sergey Brin),還有道格‧安傑巴特 (Doug Engelbart)、比爾‧安特金生(Bill Atkinson)以及多位創造並賦予滑鼠及桌上型電腦新生的設計師們,他們的經驗陳述,讓現代科技設計的關鍵發展脈絡清晰地呈現出來。 書中作者與受訪者所探討的問題,包括:為什麼個人電腦會設計一個桌上螢幕?讓Palm的掌上操作功如此成功的秘訣?為什麼Google是網友青睞的搜尋引擎?為什麼在日本有3千萬手機用戶選擇i-mode?此外,作者也分享了自己創作的過程,並以IDEO的成功為例,分析在以人為本的基礎下,人類的需求與渴望如何轉化為全新設計創意,而數位科技的設計模式又是如何發展成型。 除精彩文字敘述,本書並配置了超過700張圖像,以全彩印刷呈現。隨書並附贈一片光碟,摘錄所有訪談內容的精華及互動設計的操作示範。 本書作者摩格理吉所創立的IDEO,不僅是全球最成功的設計公司之一,也是首先將軟體與硬體整合並導入工業設計範疇的企業。他曾應聘為倫敦皇家藝術學院互動設計課程客座教授、在倫敦商業學院授課,也是義大利艾維里(Ivrea)互動設計中心程序委員會的會員之一,目前擔任史丹福大學設計衍生課程(the Joint Program in Design)的諮詢助教(Consulting Associate Professor)。 -
UI群英汇
《UI群英汇:用户体验•交互•视觉设计方法论》内容简介:由于国内UI设计领域目前还没有成型的理论体系,所以各公司目前的团队配备、设计流程、方法也各不相同。这也是我们把形形色色的商业设计案例同时编进这本书的原因。在本书中,你会看到各种不同类型的真实商业案例,有些来自大公司,有些来自小公司,有的是知名度极高的平台型产品,有的则是针对特定行业的专业产品。 《UI群英汇:用户体验•交互•视觉设计方法论》汇集国内多个典型商业案例,既探讨了大公司的严谨和规范,也分析了小公司的高效和经济。每一种方法都有它的优点、缺点,该如何取舍和应用这些方法,最关键的是靠读者根据自身项目和公司的实际情况去选择适合自己的方法。 《UI群英汇:用户体验•交互•视觉设计方法论》光盘包含部分案例素材和源文件、部分案例视频操作以及uirss电子杂志。 《UI群英汇:用户体验•交互•视觉设计方法论》读者群包含UI设计从业人员,大专院校相关专业师生以及所有对用户体验设计、GUI视觉设计感兴趣的读者。 -
缔造企鹅
◆腾讯P4专家产品经理倾力推荐! ◆揭开腾讯内部亿级产品的“产品内功”。 ◆解密腾讯如何成为“产品经理的黄埔军校”。 ◆向腾讯学习如何打造一款“用户体验至上”的产品! ◆多个知名创业团队称赞:最值得一读的产品心法! ◆试图成为产品经理,和试图创业的理想主义者最佳的“床头书”。 本书试图从这样的场景描述和开场: 生活中是否遇到这样的情况:遇到不好用的产品,“这个东西太蠢了!”,大部分人抱怨几句就算了,但你会站出来,提出这样三点: 1.为什么会这样? 2.如何解决这个问题? 3.我来解决它! 这三段式的自问自答可比哲学三问(你是谁?从哪儿来?到哪 儿去?)有实际用处多了。正是这样的人存在,所以人们才可以忘却一些生活的烦恼,沉浸在自己的快乐中。 这样的人,是可敬的,而这种生活正是本书想要阐述的核心:“产品经理是一种生活方式”。 每当一个人内心出现这三段式的问答,就应该翻看本书,从基本的入行,到介绍产品创建、开发、测试的产品研发流程,到推广、营销、商业模式均有讲述。尤其难得的是这些方法和经验,均来自腾讯产品经理第一手的工作经验和大量思考,值得一读,可以解惑。 解惑之后,自然会冒出亲自动手的想法:我来解决它! 本书通过叙述产品经理日常工作,展示了如何才能有效地使用工具和方法解决问题。同时,把“用户价值”理念传播给读者,让大家通过丰富的案例和透彻的分析,了解产品该如何有效地创建、产品如何才能在商业市场中游刃有余。 本书面向现在有意从事产品经理行业的人员,尤其是创业者,可以将此作为日常的参考书。当你阅读全书之后,必然会有跃跃欲试的想法,也会接受作者提倡的理念:产品经理是一种生活方式。如果要加个形容词,那么这是一种有效而满足的生活方式。 当你遇到困惑,你会回来再读一遍。 -
创造永远的“酷”
创造永远的“酷”――儿童商品市场指南,是那些想在儿童市场中获胜的人的必备之书。本书为他们如何投身儿童商品市场,如何在这一竞争中取胜提供了许多有益的方法、策略。本书是导向儿童心灵世界的必备指南,是导向如何满足儿童情感需要的指南,是导向如何开发品牌,并在激烈的商战中逐年逐年挤到最前列的指南。本书逐章逐章的揭示儿童内心世界,让商人明白、珍视儿童的内心世界,并帮助他们创造和开发出新的品牌。 -
About Face 4: 交互设计精髓
《About Face 4: 交互设计精髓》是《About Face 3:交互设计精髓》的升级版,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加 移动和触屏平台交互设计,其实《About Face 4: 交互设计精髓》多数内容适用于多种平台。 《About Face 4: 交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《About Face 4: 交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 -
移动设计
移动应用的交互设计对于移动产品的体验来说有着决定性的作用。作者首先从人-机-环的角度出发来阐述移动应用的设计,并建立了移动应用设计的基本原则;其次,根据移动端的情境、移动设备的特征,以及触摸的交互方式,作者总结了移动导航和移动框架设计的主要形式,并给出了移动导航设计的原则和思路。为了能帮助设计师们做出一个生动有趣的移动应用,本书还详细介绍了移动动画的设计方法,以及基于移动特性的细节和创新设计,为设计师们提供了一个很好的参考。同时,根据作者的移动应用设计经验,介绍了一些常用设计工具,希望对新入行的设计师们有所帮助。最后,本书作者提出了一个关于“流”的交互设计方法,丰富了移动应用的设计方法。 本书适合对移动设计感兴趣、想进入此领域的设计师们做入门指引,亦可给正在移动产品领域从事设计的设计师们以借鉴。