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魔戒電影設定聖典1
《魔戒》的電影改寫劇本時間長達七年,籌備時間高達三年,拍攝時間共計二百七十四天,動員人數高達數萬人。呈現在銀幕上的是如詩如畫,栩栩如生的中土世界。究竟這個電影是如何呈現出這麼細緻而又詩意的,卻從來不曾存在於這個世界上的視覺風格?本書中數百幅之前從未曾曝光的彩圖、草稿,描繪了這部電影背後重造新世界的企圖與野心!以下是幾則讓人讚嘆不已的情報,但卻不過是本書的幾個經典範例而已:•電影中許多精彩的特效都是結合了模型和高科技才完成的。在甘道夫奔馳進艾辛格尋找薩魯曼的畫面中,竟然只有甘道夫和座下的駿馬是真實的,其餘的樹木、道路、建築和山川,全都是來自紐西蘭各地的風景拼貼而成!如果不是這本書道出幕後的秘密,您絕對不可能會知道! •人類、精靈、矮人的服裝如何設計,書中完整收錄了詳細的設計圖,讓讀者清楚瞭解為了銀幕上一閃即逝的鏡頭,工作人員付出多少的心血! 本書將透過那些創造了魔戒奇蹟的藝術家之口,加上大量圖片的輔助,娓娓道來電影幕後製作的驚人細節和眾人所投注的心思。書中的圖片超過五百禎! 作者簡介 蓋瑞•魯索在媒體界擁有豐富的工作經驗,他曾經是雜誌編輯、小說家、專欄作家和廣播劇作家。他之前的作品包括了辛普森家庭等電視影集的報導作品。 -
《辐射4》艺术设定集
1990年代中期,Interplay娱乐公司已成长为当时全美五大游戏发行商之一。1994年,该公司的员工提摩西·凯恩(Timothy Cain,昵称“提姆”)以一己之力启动了一个全新的游戏项目。在独力完成斜视角图形引擎之后,他和两位同事合作推出了新项目的第一个小样。翌年,大家决定将游戏的故事放到一个后核战时代,并将其命名为《末日天劫》(Armageddon)。经过三年半的努力,新作在1997年9月30日以《辐射:后核战角色扮演游戏》(Fallout: A Post-Nuclear Role-Playing Game)的标题推出。 1998年,Interplay又推出了《辐射2》,其角色扮演游戏开发团队在游戏发行前成为黑岛工作室。这部《辐射》续作在前作基础上更进一步,为玩家奉上一场更为奇想天外的废土之旅。然而五年之后,Interplay经历巨变:新的注资带来话语权变更,决策层不得不在多个项目之间抉择,种种原因导致人才流失。最后在2003年12月,正在以“范·布伦(Van Buren)”代号进行开发,并且已经达到一定完成度的新《辐射》项目被取消,黑岛工作室实质上同时消失。 随后,贝塞斯达软件公司接下了《辐射》的开发与发行权。2004年7月,该公司旗下的贝塞斯达游戏工作室启动了《辐射3》的开发工作,在曾经主持过《上古卷轴3:晨风》制作与策划的托德·霍华德指导下,贝塞斯达并没有沿用“范·布伦”的设计,而是从头起稿。2008年10月,《辐射3》封装上市,取得了不俗的成绩。两年之后,贝塞斯达又发行了黑曜石娱乐开发的《辐射:新维加斯》。该作由前黑岛成员乔希·索亚担任项目总监兼策划主管,很多“范·布伦”中曾经的创意终于得以实现,游戏亦获得了极佳口碑。 2009年,贝塞斯达游戏工作室开始着手新作《辐射4》。随着故事的舞台被搬到与美国独立战争及早期历史颇有渊源的波士顿,全新的概念艺术设计也早早被提上议事日程。游戏开发历时六年,期间亚当·阿达莫维茨壮志未酬,在项目的第四个年头因病去世。《辐射4》在2015年11月甫一上市,便迅猛销售超千万份,成绩辉煌。 在这本《<辐射4>艺术设定集》中,贝塞斯达的艺术家们邀请读者与自己同行,回顾这六年间从无到有打造一个广阔游戏世界的历程,首度披露了大量创意点子的取舍故事、很多细节的拿捏道理,甚至一些看似投机取巧实则事半功倍的窍门,当然,也少不了各种强迫症发作遗留的生花妙笔,读来令人忍俊不禁。对于游戏开发者来说,本书是一册极具参考价值的第一手资料;而对于广大玩家来说,本书也是了解《辐射4》游戏世界的上佳之选。 -
The Art and Making of Hannibal
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魔戒電影設定聖典2
獲獎無數的「魔戒三部曲」系列,唯一獲得正式授權的設定集,讓讀者一窺光彩耀眼的「雙城奇謀」的內幕設定!彼得•傑克森的「魔戒首部曲:魔戒現身」是影史上最成功的電影之一,在影像和藝術成就上更是讓人難以忘懷。但是,這一切只是開始,對於製作「魔戒二部曲:雙城奇謀」的設計師和藝術家們,他們必須面對超越前作的挑戰!本書將帶領你一起穿越這個向不可能挑戰的精采歷程!五百禎前所未見的獨家繪圖、素描和電影中的數位特效!魔戒電影設定聖典2雙城奇謀」揭露了整部電影從分鏡表演變為最後成果的精采過程,超過五百張幾乎完全未曾出現在其它媒體上的圖片。 這本獲得官方授權的作品包含了艾倫•李與約翰•豪威的鉛筆素描、獲得奧斯卡提名的姬拉•迪克森的服裝設計、以及奧斯卡得主理查•泰勒領軍的威塔工作室所設計出的雕像、繪圖和數位特效。所有出現在電影中的道具、場景、建築、武器全收錄,連被修剪掉的片段也沒有遺漏!打開本書,你將欣賞到彼得•傑克森如何和旗下才華洋溢的創作者們打造「雙城奇謀」,托爾金的文學作品又是如何的搬上大銀幕,展現傲人的魔力! 作者簡介 蓋瑞羅素在媒體界擁有豐富的工作經驗,他曾經是雜誌編輯、小說家、專欄作家和廣播劇作家。他之前的作品包括了「辛普森家庭」等電視影集的報導作品、《魔戒電影設定聖典1》。 譯者簡介 朱學恆,一九七五年生,中央電機系畢業,因喜愛電玩、科幻,而一腳踏入奇幻文學的推廣。自一九九一年(朱的高中時代)開始接觸奇幻文學後,朱學恆便在報章雜誌上撰寫專欄、架設網站推廣奇幻文學,國內奇幻作品的翻譯及電玩的玩家手冊,幾乎全自其手筆。從一九九八年《龍槍編年史》的翻譯,到最近在台銷售近六十萬冊的《魔戒三部曲》,朱學恆已譯過二十三本奇幻文學譯作,長久以來的耕耘,讓國內原本冷門、次文化的奇幻文學領域,能夠獲得國內市場的肯定與歡迎。 •現任財團法人奇幻文化藝術基金會 董事長兼執行長。 •現任城邦文化事業股份有限公司奇幻基地出版事業部 總策劃。 •1992年於《軟體世界雜誌》(月刊,銷售量約四萬三千多本)開設「奇幻圖書館」(Fantasy Library)專欄,介紹科幻(Science-Fiction)和奇幻(Fantasy)類型作品,為期一年半。 •1998年起密集翻譯英美奇幻文學作品:《龍槍編年史》三部曲,《龍槍傳奇》、《龍槍傳承》、《黑暗精靈三部曲》、《夏焰之巨龍》(以上皆為第三波資訊出版)。 •2001年翻譯聯經年度大書--《魔戒三部曲》、《魔戒前傳:哈比人歷險記》。 •各奇幻或科幻類型的遊戲說明書,如「無聲狂嘯」、「凶兆」(Ripper)、「冰風之谷」(IceWind Dale)、「魔法門七」、「魔法門八」等數十種翻譯。 -
Character material
TYPE-MOON會社在Comic Market 70上公佈,以奈須氏「傳奇觀」為主軸、由武內崇等畫家繪製的人物插畫集。 收錄TYPE-MOON早期幻之名作《魔法使之夜》,以及《Fate/stay night》、《月姬》、《DDD》與《鋼之大地》(即《Notes.》)在內的世界及人物設定,所有內容都是首次公開,出現的人物數量達到30人,全書80頁全彩,歸結了奈須氏創作內涵中的世界觀。《Character material》請來TYPE-MOON二位人設「PFALZ」和「武梨えり」參與創作。PFALZ先生主要擔當特殊生物的設計,繪製異常浮游生物是他所長;武梨えり先生則擅長繪製可愛的人物造型。本書收錄了3篇短篇小說,不僅只於設定書層面,小說故事的人物與其他作品的隱藏人物相遇……說不定會成為奈須新世界的契機。 -
薄桜鬼 新選組奇譚 公式イラストブック 百花繚乱 (大型本)
内容(「BOOK」データベースより) 大ヒットゲーム『薄桜鬼―新選組寄譚―』の公式イラストブックが登場。カリスマ的人気を誇る絵師・カズキヨネによる描き下ろしイラストをはじめ、永倉新八の書き下ろし小説も収録した、ファン必携の豪華永久保存版