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Win32多线程程序设计
《Win32多线程程序设计》全书共分三篇。第一篇包括线程的启动和结束、核心对象、激发和未激发状态的意义、同步机制及其用途;第二篇介绍C runtime函数库和MFC对线程的支持、如何在USER和GDI的限制之下施行对线程等内容;第三篇谈论如何组织一个程序,使它有效支持多线程。 -
WINDOWS游戏编程大师技巧<第2版>(附光盘)
《WINDOWS游戏编程大师技巧》(第2版)介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用DirectX的最新版本来配合编译本书所带的程序代码,加入了大量新内容,例如关于16 位RGB 高彩模式的更多细节及众多新增的解释,还有一个新章节专门讨论文本解析(text parsing)。总之,这是《Windows游戏编程大师技巧》的一个更加清楚、更加完全的版本。 -
天书夜读
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琢石成器
Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。 本书从编写应用程序的角度,从“Hello,World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过70多个实例逐步深入Win32汇编语言编程的方方面面。 本书作者罗云彬拥有十余年汇编语言编程经验,是汇编编程网站http://www.win32asm.com.cn的创办者。本书是作者多年来编程工作的总结,适合于欲通过Win32汇编语言编写Windows程序的读者。 -
寒江独钓
本书从Windows内核编程出发,全面系统地介绍了串口、键盘、磁盘、文件系统、网络等相关的Windows内核模块的编程技术,以及基于这些技术实现的输入密码保护、防毒引擎、文件加密、网络嗅探、网络防火墙等信息安全软件的核心组件的具体编程。主要知识重点包括:Windows串口与键盘过滤驱动、Windows虚拟存储设备与存储设备过滤驱动、Windows文件系统过滤驱动、文件系统透明加密/解密驱动、Windows各类网络驱动(包括TDI过滤驱动及3类NDIS驱动),以及最新的WDF驱动开发模型。有助于读者熟悉Windows内核驱动的体系结构,并精通信息安全类的内核编程技术。本书的大部分代码具有广泛的兼容性,适合从Windows 2000一直到目前最新的Windows 7 Beta版。 本书适合大专院校计算机系的学生、普通Windows程序员、Windows内核程序员、信息安全行业的程序员,以及希望了解Windows系统底层知识的计算机编程爱好者使用。阅读本书,需要读者有C语言、数据结构、操作系统和计算机网络的基础知识。 -
深入解析ATL
ATL是一组小巧、高效、灵活的类,这些类为创建可互操作的COM组件提供了基本的设施。本书由一流的专家撰写,深入地剖析了ATL中模板类的结构、ATL如何实现COM的各种功能,并且也向您展示了ATL中大量的技巧,同时还指出了当前的ATL中存在的一些错误和缺陷。本书是ATL程序员的权威参考书。 本书适合有经验的软件开发人员阅读,也可供其他有兴趣的读者参考。