计算机组成与设计

(美)帕特森//亨尼西

文学

计算机 体系结构 计算机科学 ARM

2010-4

机械工业出版社

目录
ContentsPrefaceCHAPTERS1 Computer Abstractions and Technology 1.1 Introduction 1.2 Below Your Program 1.3 Under the Covers 1.4 Performance 1.5 The Power Wall 1.6 The Sea Change: The Switch from Uniprocessors to Multiprocessors 1.7 Real Stuff: Manufacturing and Benchmarking the AMD Opteron X4 1.8 Fallacies and Pitfalls 1.9 Concluding Remarks 1.10 Historical Perspective and Further Reading 1.11 Exercises2 Instructions: Language of the Computer 2.1 Introduction 2.2 Operations of the Computer Hardware 2.3 Operands of the Computer Hardware 2.4 Signed and Unsigned Numbers 2.5 Representing Instructions in the Computer 2.6 Logical Operations 2.7 Instructions for Making Decisions 2.8 Supporting Procedures in Computer Hardware 2.9 Communicating with People 2.10 ARM Addressing for 32-Bit Immediates and More Complex Addressing Modes 2.11 Parallelism and Instructions: Synchronization 2.12 Translating and Starting a Program 2.13 A C Sort Example to Put It All Together : This icon identi.es material on the 2.14 Arrays versus Pointers 2.15 Advanced Material: Compiling C and Interpreting Java 2.16 Real Stuff: MIPS Instructions 2.17 Real Stuff: x86 Instructions 2.18 Fallacies and Pitfalls 2.19 Concluding Remarks 2.20 Historical Perspective and Further Reading 2.21 Exercises3 Arithmetic for Computers 3.1 Introduction 3.2 Addition and Subtraction 3.3 Multiplication 3.4 Division 3.5 Floating Point 3.6 Parallelism and Computer Arithmetic: Associativity 3.7 Real Stuff: Floating Point in the x86 3.8 Fallacies and Pitfalls 3.9 Concluding Remarks 3.10 Historical Perspective and Further Reading 3.11 Exercises4 The Processor 4.1 Introduction 4.2 Logic Design Conventions 4.3 Building a Datapath 4.4 A Simple Implementation Scheme 4.5 An Overview of Pipelining 4.6 Pipelined Datapath and Control 4.7 Data Hazards: Forwarding versus Stalling 4.8 Control Hazards 4.9 Exceptions 4.10 Parallelism and Advanced Instruction-Level Parallelism 4.11 Real Stuff: the AMD Opteron X4 (Barcelona) Pipeline 4.12 Advanced Topic: an Introduction to Digital Design Using a Hardware Design Language to Describe and Model a Pipeline and More Pipelining Illustrations 4.13 Fallacies and Pitfalls 4.14 Concluding Remarks 4.15 Historical Perspective and Further Reading 4.16 Exercises5 Large and Fast: Exploiting Memory Hierarchy 5.1 Introduction 5.2 The Basics of Caches 5.3 Measuring and Improving Cache Performance 5.4 Virtual Memory 5.5 A Common Framework for Memory Hierarchies 5.6 Virtual Machines 5.7 Using a Finite-State Machine to Control a Simple Cache 5.8 Parallelism and Memory Hierarchies: Cache Coherence 5.9 Advanced Material: Implementing Cache Controllers 5.10 Real Stuff: the AMD Opteron X4 (Barcelona) and Intel Nehalem Memory Hierarchies 5.11 Fallacies and Pitfalls 5.12 Concluding Remarks 5.13 Historical Perspective and Further Reading 5.14 Exercises6 Storage and Other I/O Topics 6.1 Introduction 6.2 Dependability, Reliability, and Availability 6.3 Disk Storage 6.4 Flash Storage 6.5 Connecting Processors, Memory, and I/O Devices 6.6 Interfacing I/O Devices to the Processor, Memory, and Operating System 6.7 I/O Performance Measures: Examples from Disk and File Systems 6.8 Designing an I/O System 6.9 Parallelism and I/O: Redundant Arrays of Inexpensive Disks 6.10 Real Stuff: Sun Fire x4150 Server 6.11 Advanced Topics: Networks 6.12 Fallacies and Pitfalls 6.13 Concluding Remarks 6.14 Historical Perspective and Further Reading 6.15 Exercises Multicores, Multiprocessors, and Clusters 7.1 Introduction 7.2 The Dif.culty of Creating Parallel Processing Programs 7.3 Shared Memory Multiprocessors 7.4 Clusters and Other Message-Passing Multiprocessors 7.5 Hardware Multithreading 7.6 SISD, MIMD, SIMD, SPMD, and Vector 7.7 Introduction to Graphics Processing Units 7.8 Introduction to Multiprocessor Network Topologies 7.9 Multiprocessor Benchmarks 7.10 Roo.ine: A Simple Performance Model 7.11 Real Stuff: Benchmarking Four Multicores Using the Roo. ine Model 7.12 Fallacies and Pitfalls 7.13 Concluding Remarks 7.14 Historical Perspective and Further Reading 7.15 ExercisesIndex I-1
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内容简介
《计算机组成与设计:硬件/软件接口(英文版·第4版·ARM版)》采用了一个MIPS处理器来展示计算机硬件技术、流水线、存储器层次结构以及I/O等基本功能。此外。《计算机组成与设计:硬件/软件接口(英文版·第4版·ARM版)》还包括一些关于x86架构的介绍。 这本最畅销的计算机组成书籍经过全面更新,关注现今发生在计算机体系结构领域的革命性变革:从单处理器发展到多核微处理器。此外,出版这本书的ARM版是为了强调嵌入式系统对于全亚洲计算行业的重要性,并采用ARM处理器来讨论实际计算机的指令集和算术运算。因为ARM是用于嵌入式设备的最流行的指令集架构,而全世界每年约销售40亿个嵌入式设备。与前几版一样。 采用ARMv6(ARM 11系列)为主要架构来展示指令系统和计算机算术运算的基本功能。 覆盖从串行计算到并行计算的革命性变革,新增了关于并行化的一章,并且每章中还有一些强调并行硬件和软件主题的小节。 新增一个由NVIDIA的首席科学家和架构主管撰写的附录,介绍了现代GPU的出现和重要性,首次详细描述了这个针对可视计算进行了优化的高度并行化、多线程、多核的处理器。 描述一种度量多核性能的独特方法——“Roofline model”,自带benchmark测试和分析AMD Opteron X4、Intel Xeo 5000、Sun Ultra SPARC T2和IBM Cell的性能。 涵盖了一些关于闪存和虚拟机的新内容。提供了大量富有启发性的练习题,内容达200多页。 将AMD Opteron X4和Intel Nehalem作为贯穿《计算机组成与设计:硬件/软件接口(英文版·第4版·ARM版)》的实例。 用SPEC CPU2006组件更新了所有处理器性能实例。 海报:
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热门评论
  • 嘉嘉5532728225的评论
    《计算机组成与设计硬件/软件接口》 我的评分:★★★★ 网页链接 @豆瓣App
  • 本初太一的评论
    通过@微盘 下载了@bosiam 分享的"计算机组成与设计:硬件软件接口.rar",推荐给大家! 网页链接
  • 邱焜的评论
    【有哪些不错的介绍计算机体系结构的书籍?】@破布-北漂帝都:虽然我不考研,但我曾经在中科院计算所里的考研群里公开抨击目前的两本组成原理考研推荐教材(白xx版和唐xx版),我认为这两本书简直就是荼毒教育,与《计算机组成与设计:硬件软件接口》这… 网页链接(分享自 @知乎)
  • 杨泽卫-MeshSr的评论
    个人理解之OpenFlow:Patterson和Hennessy在《计算机组成与设计》中这样描述ISA:计算机程序要控制硬件工作,必须使用硬件所能识别的语言,这些语言及其用法统称为ISA。这ISA在程序员和硬件设计...文字版>> 网页链接 (新浪长微博>> 长微博_长微博工具_...)
  • BoyA_命运之门的评论
    书籍《计算机组成与设计》 (来自豆瓣) // 讲存储程序计算机,或者说冯诺伊曼体系,最优秀的一本书。mips真是优雅到极致的(工业)设计,话说没个30年的确很难透彻的理解,灵活的运用,诺依曼机构(1945 诺依曼提出 ~ 1981mips面世) 网页链接
  • 周海国699的评论
    计算机的组成与设计-硬件/软件接口
  • mengdejieti611的评论
    通过@微盘 下载了@neeyork 分享的"计算机组成与设计:硬件软件接口(第4版)....",推荐给大家! 计算机组成与设计:硬...
  • 冰山上的小太阳_的评论
    未来的亲爱的闺女,妈妈现在正在复习期!末!考!你知道妈妈考的都是什么东西吗?编译原理,数据库,计算机网络,计算机图形学,计算机组成原理与设计[泪][泪]妈妈都是为了你啊,一定要爱妈咪和你不知道在哪的爸比~这是妈妈最喜欢的夏天穿热冬天穿短的小袜子[嘻嘻]只能留给你了
  • ROSENDOG的评论
    那些把计算机组成与设计的project2的希望寄托在学渣身上的大神们,学渣这里只有两个字想说:“混蛋!”。。。。[草泥马][草泥马]
  • 心在朝拜路上的评论
    网页链接 计算机组成与设计硬件/软件接口