原画

李杰

文学

动画 原画

2004-8-1

机械工业出版社

目录
一 原画的内涵 1 原画的定义 2 原画稿的要素 3 原画师的职责与修养 4 思考和练习 二 修饰动作的基本手法 1 修饰动作的必要性和重要性 2 修饰动作的方法 3 思考和练习 三 柔软物体的动作特征 …… 四 夸张 …… 五 人物的行走与跑步 …… 六 动物的行走与跑步 …… 七 飞翔 …… 八 常用镜头实例 ……
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内容简介
本书是作者近二十年原画创作经验的总结,全面、详尽的动画资料是历经数年收集而成。近5000张插图抵得上一部动画短片,每一张画稿都是作者新手绘制,历时两年。本书把一章节的动画例子都拍摄出来录入光盘,鲜明生动地告诉读者:一个动作如果我们这样画就会是这样的屏幕效果。对动作设计作出了更深层次的研讨,不仅讲述了怎样“动”,更侧重于探讨怎样“动”得好 。 对于不懂动画的读者,本书可谓一读就会;对于动画工作者,它是动画动作经典实例集成的活字典。
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