目录
一 原画的内涵
1 原画的定义
2 原画稿的要素
3 原画师的职责与修养
4 思考和练习
二 修饰动作的基本手法
1 修饰动作的必要性和重要性
2 修饰动作的方法
3 思考和练习
三 柔软物体的动作特征
……
四 夸张
……
五 人物的行走与跑步
……
六 动物的行走与跑步
……
七 飞翔
……
八 常用镜头实例
……
【展开】
【收起】
内容简介
本书是作者近二十年原画创作经验的总结,全面、详尽的动画资料是历经数年收集而成。近5000张插图抵得上一部动画短片,每一张画稿都是作者新手绘制,历时两年。本书把一章节的动画例子都拍摄出来录入光盘,鲜明生动地告诉读者:一个动作如果我们这样画就会是这样的屏幕效果。对动作设计作出了更深层次的研讨,不仅讲述了怎样“动”,更侧重于探讨怎样“动”得好 。
对于不懂动画的读者,本书可谓一读就会;对于动画工作者,它是动画动作经典实例集成的活字典。
【展开】
【收起】
下载说明
1、追日是作者栎年创作的原创作品,下载链接均为网友上传的的网盘链接!
2、相识电子书提供优质免费的txt、pdf等下载链接,所有电子书均为完整版!
下载链接