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世界先锋动画漫赏
动画曾伴随我们每个人的童年时光,满足了我们的许多好奇与幻想。然而,今天的动画早已不再是儿童的世界,也成为了成年者的情感空间。动画在现实的世界之外营造了一个自在自为的幻想世界,得以娱乐我们的感官,更为重要的是,它承载了我们关于童年的记忆和关于真、善、美的所有梦想。 这本书挑选了世界最前卫的动画片和动画艺术家进行介绍,其中包括我们较少接触到的匈牙利、巴西等国的动画先锋,希望能帮助读者更好地了解今天世界动画的面貌,这些作品同时也让我们不得不赞叹于动画大师们伟大的天才和想像力。 -
影视动画动态造型基础
动态造型基础是高校动画专业基础必修课。本书是国内首部影视动画动态造型专著,作者拥有丰富、深厚的创作和教学经验,书中传授的技法是对传统动画造型教学方法的颠覆。 动态造型基础不同于一般速写,仅强调在短暂的时间内快速而准确地捕捉对象,它是指借助对速写技巧的掌握,运用速写的方式,针对人物的各个不同的角度、不同的动势,尤其是对人物运动中的典型动作加以刻画,从而达到快速表达对象的目的。 全书由七章构成:对于人体的理解、对于运动人体的把握、关于动态造型的手段、连续动作的写生、连续动作的默写、连续动作的运动形式和人物动态与空间场景设计。 动态造型基础的主要任务是训练学生从动画专业的角度出发,掌握动态的观察方法,培养敏锐的动态观察能力,快速而准确地捕捉不同角度、不同方位的形象特征和运动动势的能力,对不同运动动势的默写的能力,进一步概括、夸张和创造形象的能力等,帮助学生在今后的学习中直接进入动画创作,解决描绘动画形象时造成的困难。 -
动画发展史
本书作为动画系列教材之一,主要从动画的代表人物、代表作品、艺术风格等几方面系统介绍动画的起源、中国动画发展史以及国外动画发展概况。本书附有大量图片资料,既可作为高等教育动画专业“动画发展史”课程的教学用书,也适合于动面爱好者阅读和参考。 本书内容按动画发展阶段及中外两大领域分为三个部分。第一部分介绍了动画的一些相关概念及动画发展早期的历史;第二部分介绍了中国动画在不同历史时期的发生和发展情况;第三部分介绍了国外不同国家动画的发展情况。本书不仅叙述了动画历史中的动画艺术家、动画作品、动画艺术风格等内容,还试图从社会、经济和文化的角度介绍动画发展的历史脉络。 目录 第一篇 动画的起源 第一章 动画的概念 第一节 动画的相关概念 第二节 动画的定义 第三节 动画的特征 练习与思考 第二章 动画的起源 第一节 动画的原始意象 第二节 动画的活动雏形 第三节 动画的技术发展 第四节 动画的美学发展 练习与思考 第二篇 中国动画发展史 第一章 中国动画的历史回顾 概述 第一节 中国动画发展经历的几个时期 第二节 国内环境因素影响下的中国动画 第三节 中国动画发展经受的国际环境因素影响 练习与思考 第二章 中国动画代表作品及发展方向 第一节 中国的动画大师和有成就的动画家 第二节 中国动画的主要代表性作品 第三节 中国动画的现状及发展前景 练习与思考 第三章 港台动画发展概况 第一节 香港动画的发展概况 第二节 台湾动画的发展概况 第四章 中国动画的表现形式及艺术风格 第一节 中国传统文化的挖掘与传承 第二节 学习和借鉴国外先进的运画创作理念 练习与思考 第三篇 国外动画发展史 第一章 日本动画发展史 第一节 日本动画的历史回顾 第二节 日本动画的代表机构、代表人物、代表作品 第三节 日本动画的艺术风格 练习与思考 第二章 美国动画发展史 第一节 美国动画发展的历史回顾 第二节 美国动画的代表机构、代表人物、代表作品 第三节 美国动画的艺术风格 练习与思考 第三章 德国动画发展史 第一节 德国动画发展的历史回顾 第二节 德国动画的代表人物、代表作品 第三节 德国动画的艺术特征 练习与思考 第四章 法国动画发展史 第一节 法国动画发展的历史回顾 第二节 法国动画的代表人物、代表作品 练习与思考 第五章 英国动画发展史 第一节 美国动画发展的历史回顾 第二节 美国动画的代表作品 练习与思考 第六章 俄罗斯(前苏联)动画发展史 第七章 其他国家动画发展史 附录 -
材料动画
动漫画设计是专业性非常强的科目,强调科学性和系统化,兼顾原创和商业实践。需要设计者具有较高的综合素质,除了要有技艺和创意等素质,对沟通、表达、协作、策划甚至管理统筹等方面都有很高的要求。本套丛书就是助你成为动漫画设计高手而编写。是目前国内有关本科动画教学中科目较为系统完整的理论、技法、课程及实践用书。本书是系列之一,包含了从事材料动画这项专业设计的学生必须掌握的基本知识,同时强调新概念、高技术的全新理念和最新资讯。本丛书试图集中体现高校近几年来对动漫画教学及科研创作的经验总结和改革探索,是建立在现有条件下的较为成熟的动画教学及科研创作等工作基础之上的。 -
动画背景绘制基础
本书作为动画片背景的专业绘制教材,通过实例详细讲解了动画背景的绘制过程以及常用的效果处理技巧。实例精美而实用,并本着从易到难的原则,使读者在学习的过程中逐渐进步,既能学到一般的绘画技巧与理论,又能学到绘画软件的操作与使用,是真正把艺术与技巧充分结合在一起的好教材。本书的编写方式是将8个实例逐步表现出来,引导学生秩序渐进地完成各个实例的学习,逐步增强背景的绘制与操作能力。适合广大的相关从业人员、院校、初学者以及爱好者使用。 -
Flash好莱坞2D动画革命
如果你想当然地以为这是一本讲解如何用Flash制作好莱坞式的影视动画的技术书籍,那么你就大错特错了。这本以Flash为核心的书籍与一般的技术性读物大不相同,它并不是一味地强调Flash在功能上的强大与灵活,而是从技术、艺术和管理三方面向读者灌输动画创作的真谛。关注技术,却不沉迷于技术,这也正是本书吸引人的独到之处。对于那些习惯于只关注技术本身的读者来说,本书在介绍Flash所引发的动画革命之外,一定还会给大家带来一场阅读革命。