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神一样的产品经理
神一样的产品经理:基于移动与互联网产品实践,ISBN:9787121168857,作者:闫荣 编著 -
Design • Play
Games and tricks often breed big ideas, and the idea of ‘Play’ has prompted artists and designers to bring peculiarity into the routine and amuse the bored with visual tricks and interactive designs. Be it simple or complicated, deliberate or unintentional, this art of spreading joy demands a strong commitment to break the rules and a knack of poking fun in a lighthearted way. From mimicries to interactive approaches that engage users in the development of desirable design outcomes, Design•Play put together a rich source of playful ideas that challenge your normative perceptions by means of five distinctive kinds of 'Play' embraced in graphic, product and spatial designs. Further evidence of the omnipresence of the uncompromising attitude with Design•Play snapshot campaign – Let Eyes and Brains Play, enjoy the best 100 first-hand eye tricks experienced by a cluster of fun-loving mortals from around the world! -
决胜SNS
本书系统全面地介绍了SNS的概念和理论基础、SNS的发展和现状、SNS热点产品及其设计、开放平台、APP应用开发、SNS网站的运营、SNS应用的整合、社会化营销的引入等内容,包括关于媒体化的未来、盈利模式的未来、移动互联网上的SNS的探讨。 本书面向不同层次的SNS从业人员,致力于帮助他们了解并发现由SNS所带来的变革和契机,无论是SNS运营者、产品设计人员还是APP开发人员、网络营销人员都能找到自己感兴趣的内容。 本书适用于SNS网站运营者、互联网产品设计人员、APP开发人员、网络营销人员以及其他互联网从业人员,也可以作为各大中专院校相关专业师生的参考用书和相关培训机构的培训教材。 目 录 第1章 探求SNS的本源 1 1.1 SNS的基本概念 1 1.2 SNS的价值 3 1.3 SNS的基础理论 4 1.3.1 六度分割理论 4 1.3.2 150法则 6 1.3.3 弱链接 7 1.4 SNS的根本 9 1.4.1 现实社会与SNS 9 1.4.2 SNS的行为成本 10 1.4.3 SNS中弱链接的本质 12 第2章 SNS之前生今世 13 2.1 早期SNS的发展 13 2.1.1 早期的BBS 13 2.1.2 基于Web的BBS论坛 14 2.1.3 早期交友网站 15 2.2 另一个互联网入口 16 2.3 各具特色的SNS网站 17 2.3.1 综合性SNS 17 2.3.2 婚恋SNS 23 2.3.3 商务SNS 24 2.3.4 垂直主题SNS 25 2.3.5 媒体化的SNS 26 2.3.6 社会化商务 29 2.3.7 更广泛的SNS应用——豆瓣 30 2.4 SNS与社区 31 第3章 聚具人气的SNS产品及其设计 33 3.1 SNS聚集用户的利器 33 3.1.1 建立好友关系 34 3.1.2 信息流(生活流) 35 3.1.3 日志•迷你博客•相册•小组 37 3.1.4 羽量级的Social Game 39 3.1.5 百花齐放的应用 44 3.2 强调用户体验与SEO 45 gduo3.2.1 基于用户体验的网站设计 45 3.2.2 提高SNS网站的搜索排名 45 3.3 留住用户的页面设计 48 3.3.1 重视色彩所传递的语言 49 3.3.2 选择合适的页面布局 50 3.3.3 运用栅格系统 57 3.4 页面结构化带来的高效 59 3.4.1 区分内容与表现 59 3.4.2 常用内容的结构化 61 3.4.3 结构化过程中的注意事项 67 3.5 无处不在的CSS布局 68 3.5.1 框模型(Box Model) 68 3.5.2 元素类型 72 3.5.3 浮动与版式 73 3.5.4 相册列表的外观实现 81 3.6 常用功能的结构化与CSS设定 92 3.6.1 滑动门导航菜单 92 3.6.2 选项卡 98 3.6.3 投票结果显示 102 3.6.4 固定在浏览器内的菜单 106 第4章 开放平台的力量 111 4.1 开放平台引发的变革 111 4.2 使用SNS平台开放的API 115 4.3 国内开放平台的现状 116 4.4 开发者对API的期望 119 4.5 SNS应用开发基础 119 4.5.1 信息存储 120 4.5.2 信息交换 121 4.6 又拍网的应用开发 122 4.6.1 Yupoo API简介 123 4.6.2 使用Yupoo API 123 4.7 豆瓣网的应用开发 129 4.7.1 豆瓣API简介 129 4.7.2 使用豆瓣API 130 4.8 饭否网的应用开发 144 4.8.1 饭否API简介 144 4.8.2 使用饭否API 144 4.8.3 完整程序代码与运行实例 155 4.9 Google系列产品的API应用 167 4.9.1 Google Talk的API应用 168 4.9.2 Google Maps的API应用 172 4.10 Facebook的APP开发 174 4.10.1 Fackbook的开放平台 175 4.10.2 开发一个Facebook应用程序 177 4.10.3 Facebook应用程序平台的优点 189 第5章 SNS运营的十八般武艺 189 5.1 SNS的运作模式 190 5.1.1 关系建立与维系的基本元素 190 5.1.2 Networking与Network 192 5.2 SNS网站的决胜之道 195 5.3 整合SNS应用之手 197 5.3.1 一个Mashup应用例子 197 5.3.2 Mashup及其典型应用 199 5.3.3 Mashup技术解读 199 5.3.4 Mashup面临的挑战 201 5.4 SNS与个人Blog的互渗 202 5.4.1 将SNS插入到Blog 202 5.4.2 让Blog成为一个小型SNS──Google Friend Connect 213 5.5 不可回避的运营困惑 219 5.5.1 盈利困境 219 5.5.2 社交关系的无效与无序 220 5.5.3 信息爆炸问题 221 5.5.4 安全问题 222 5.5.5 用户疲惫 224 第6章 社会化营销的引入 225 6.1 社会化媒体(Social Media)的概念 226 6.2 为什么要社会化营销 231 6.3 如何进行社会化营销 238 6.4 社会化营销案例 240 6.4.1 Dell的社会化营销 240 6.4.2 “封杀王老吉” 243 6.4.3 Blendtec视频营销 244 6.4.4 失败的兰蔻玫瑰社区网络营销 245 6.4.5 悦活果汁在开心网的营销 246 6.5 社会化营销的问题 247 第7章 SNS之最终幻想 250 7.1 社交关系与信息的未来 250 7.2 媒体化的未来 252 7.3 盈利模式的未来 254 7.3.1 广告 254 7.3.2 虚拟增值服务 258 7.3.3 应用分成与联合运营 259 7.4 移动互联网上的SNS 260 7.5 开放平台的未来 262 7.5.1 开放的应用平台 262 7.5.2 终极的去中心化SNS 263 -
下一个产品
《下一个产品:产品专题设计研究》取名为“下一个产品”,也是有感于第八届威尼斯建筑双年展的主题“NEXT”,以鼓励探讨新的设计概念和方向。《下一个产品:产品专题设计研究》尝试从产品设计的基本理论出发,结合课程教学的特点,展开多方向的专题性设计实践探索,引导以设计创新的思考和观念在设计中扩展思路,将社会的、生活的、文化的相关知识应用于产品的创新开发,并在体验设计、系统设计再思考、地域文化再设计、跨学科设计等方面展开专题性的设计研究,并把握设计概念化和视觉化过程中的可能性和可行性。 -
欧洲设计大师之创意草图
《欧洲设计大师之创意草图》:欧洲顶级设计事务所EDDA设计案例。 -
Super Normal
The designers Jasper Morrison and Naoto Fukasawa have compiled 204 everyday objects in search of "super normal design": alongside examples of anonymous design like the Swiss Rex vegetable peeler or a simple plastic bag, there are design classics like Marcel Breuer’s tubular steel side table, Dieter Ram’s 606 shelving system, or Joe Colombo’s Optic alarm clock of 1970. With products by Newson, Grcic, the Azumis, and the Bouroullec brothers, it also represents the generation to which Morrison and Fukasawa belong. The phenomenon of the super normal is located, as it were, beyond space and time; the past and present of product design both point to a future that has long since begun. The super normal is already lying exposed before us; it exists in the here and now; it is real and available: we need only open our eyes; Fukasawa and Morrison make it visible for us.