代码之美

Grey Wilson

文学

编程 程序设计 代码之美 计算机 编程艺术 软件开发 Programming 代码

2008年09月

机械工业出版社

目录
序 前言 第1章 正则表达式匹配器 编程实践 实现 讨论 其他的方法 构建 小结 第2章 Subversion中的增量编辑器: 灵活的接口 版本控制与目录树的转换 表达目录树的差异 增量编辑器接口 但这是艺术吗 像体育比赛一样抽象 结论 第3章 我编写过的最漂亮的代码 我编写过的最漂亮代码 事倍功半 观点 本章的中心思想是什么? 结论 致谢 第4章 查找 耗时 问题:数据 问题:时间,人物,以及对象 大规模尺度的搜索 结论 第5章 正确、优美、迅速(按重要性排序): 从设计XML验证器中学到的经验 XML验证器的作用 问题所在 版本1:简单的实现 版本2:模拟BNF语法 —— 复杂度O(N) 版本3:第一个复杂度O(log N)的优化 版本4:第二次优化:避免重复验证 版本5:第三次优化:复杂度 O(1) 版本 6:第四次优化:缓存 从故事中学到的 第6章 集成测试框架:脆弱之美 三个类搞定一个验收测试框架 框架设计的挑战 开放式框架 一个HTML解析器可以简单到什么程度? 结论 第7章 漂亮的测试 讨厌的二分查找 JUnit简介 将二分查找进行到底 结论 第8章 图像处理中的即时代码生成 第9章 自顶向下的运算符优先级 JavaScript 符号表 语素 优先级 表达式 中置运算符 前置运作符 赋值运算符 常数 Scope 语句 函数 数组和对象字面量 要做和要思考的事 第10章 寻求快速的种群计数 基本方法 分治法 其他方法 两个字种群计数的和与差 两个字的种群计数比较 数组中的1位种群计数 应用 第11章 安全通信:自由的技术 项目启动之前 剖析安全通信的复杂性 可用性是关键要素 基础 测试集 功能原型 清理,插入,继续…… 在喜马拉雅山的开发工作 看不到的改动 速度确实重要 人权中的通信隐私 程序员与文明 第12章 在BioPerl里培育漂亮代码 BioPerl和Bio::Graphics模块 Bio::Graphics的设计流程 扩展Bio::Graphics 结束语和教训 第13章 基因排序器的设计 基因排序器的用户界面 通过Web跟用户保持对话 多态的威力 滤除无关的基因 大规模美丽代码理论 结论 第14章 优雅代码随硬件发展的演化 计算机体系结构对矩阵算法的影响 一种基于分解的方法 一个简单版本 LINPACK库中的DGEFA子程序 LAPACK DGETRF 递归LU ScaLAPACK PDGETRF 针对多核系统的多线程设计 误差分析与操作计数浅析 未来的研究方向 进一步阅读 第15章 漂亮的设计会给你带来长远的益处 对于漂亮代码的个人看法 对于CERN库的介绍 外在美(Outer Beauty) 内在美(Inner Beauty) 结论 第16章 Linux内核驱动模型:协作的好处 简单的开始 进一步简化 扩展到上千台设备 小对象的松散结合 第17章 额外的间接层 从直接代码操作到通过函数指针操作 从函数参数到参数指针 从文件系统到文件系统层 从代码到DSL(Domain-Specific Language) 复用与分离 分层是永恒之道吗 第18章 Python的字典类:如何打造全能战士 字典类的内部实现 特殊调校 冲突处理 调整大小 迭代和动态变化 结论 致谢 第19章 NumPy中的多维迭代器 N维数组操作中的关键挑战 N维数组的内存模型 NumPy迭代器的起源 迭代器的设计 迭代器的接口 迭代器的使用 结束语 第20章 NASA火星漫步者任务中的高可靠企业系统 任务与CIP 任务需求 系统架构 案例分析:流服务 可靠性 稳定性 结束语 第21章 ERP5:最大可适性的设计 ERP的总体目标 ERP5 Zope基础平台 ERP5 Project中的概念 编码实现ERP5 Project 结束语 第22章 一匙污水 第23章 MapReduce分布式编程 激动人心的示例 MapReduce编程模型 其他MapReduce示例 分布式MapReduce的一种实现 模型扩展 结论 进阶阅读 致谢 附录:单词计数解决方案 第24章 美丽的并发 一个简单的例子:银行账户 软件事务内存 圣诞老人问题 对Haskell的一些思考 结论 致谢 第25章 句法抽象:syntax-case 展开器 Syntax-case简介 展开算法 结论 第26章 节省劳动的架构:一个面向对象的 网络化软件框架 示例程序:日志服务 日志服务器框架的面向对象设计 实现串行化日志服务器 实现并行日志服务器 结论 第27章 以REST方式集成业务伙伴 项目背景 把服务开放给外部客户 使用工厂模式转发服务 用电子商务协议来交换数据 结束语 第28章 漂亮的调试 对调试器进行调试 系统化的过程 关于查找的问题 自动找出故障起因 增量调试 最小化输入 查找缺陷 原型问题 结束语 致谢 进一步阅读 第29章 代码如散文 第30章 当你与世界的联系只有一个按钮时 基本的设计模型 输入界面 用户界面的效率 下载 未来的发展方向 第31章 Emacspeak:全功能音频桌面 产生语音输出 对于在线信息的简单访问 小结 结束语 致谢 第32章 变动的代码 像书本一样 功能相似的代码在外观上也保持相似 缩进带来的危险 浏览代码 我们使用的工具 DiffMerge的曲折历史 结束语 致谢 进一步阅读 第33章 为《The Book》编写程序 没有捷径 给Lisp初学者的提示 三点共线 不可靠的斜率 三角不等性 河道弯曲模型 “Duh!”——我的意思是“Aha!” 结束语 进一步阅读 后记 作者简介
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内容简介
《代码之美》介绍了人类在一个奋斗领域中的创造性和灵活性:计算机系统的开发领域。在每章中的漂亮代码都是来自独特解决方案的发现,而这种发现是来源于作者超越既定边界的远见卓识,并且识别出被多数人忽视的需求以及找出令人叹为观止的问题解决方案。 《代码之美》33章,有38位作者,每位作者贡献一章。每位作者都将自己心目中对于“美丽的代码”的认识浓缩在一章当中,张力十足。38位大牛,每个人对代码之美都有自己独特的认识,现在一览无余的放在一起,对于热爱程序的每个人都不啻一场盛宴。虽然本书的涉猎范围很广,但也只能代表一小部分在这个软件开发这个最令人兴奋领域所发生的事情。
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热门评论
  • Cocos引擎的评论
    【特别篇——《我的Cocos游戏架构以及脚本代码之美》】前面的几节的视频,我们是把塔防游戏的Demo讲完了,本节讲视频呢, 我们一起来看下《我的cocos游戏架构以及脚本代码之美》, 在这里面, 主要就是分享下我自己在用cocos游戏引擎开发游戏所积攒下来的一些经验。详见:网页链接
  • 二木_江诺维斯基的评论
    网页链接代码之美(Beautiful Code)
  • 外行圈内1的评论
    我刚刚通过@微盘 下载了"代码之美+浪潮之巅+数学之美(完整版).pdf",推荐给大家! 代码之美+浪潮之巅+...
  • 执笔写永远Anne的评论
    在网易博客日志《【转】【正值作品展之际希望大家可以看到】...》中发布了评论“体会代码之美,不过那个框框是空白的” 网页链接
  • 瑜珞的评论
    代码之美——Doom3源代码赏析 - tianyu的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 代码之美——Doom...
  • 雪茄_Monster的评论
    数据库老师说:我们这门课木有书,所以我上课不讲基础,不讲代码,只讲设计。 数据库老师说:我们不考试,只要你最后交一份企业软件报告书、检测书和使用书以及软件就行。 数据库老师说:大家可以去看一下《代码之美》这本书,下课吧。
  • 小飞_V的评论
    通过@微盘 下载了@木书架的微博 分享的"代码之美 中文完整版.pdf",推荐给大家! 代码之美 中文完整版...
  • BY徐小懒的评论
    修好的MX2终于发货了,21号应该就可以拿到了,Updata我已经下好了。今天又懒了,没起来。看了一小点《代码之美》重新发现编程还能这样。 读书第2天,没玩手机自习第2天,但要提高效率了。
  • 馨心清的评论
    本书原书是“代码之美”的系列篇,采用和“代码之美”相似的写作风格和模式,是Oreilly的Beautiful系列中的重要新产品。本书通过世界上最好的数据工作者的示例,向读者展示处理数据的方法。本书使得读者可以站在优...@掌阅iReader 网页链接
  • manlan的评论
    【荐】特别篇——《我的Cocos游戏架构以及脚本代码之美》 - ''''''前面的几节的视频,我们是把塔防游戏的Demo讲完了,本节讲视频呢,我们一起来看下《我的cocos游戏架构以及脚本代码之美》,在这里面,主要就是分享下我自己在用cocos游戏引擎开发游戏所积 网页链接