游戏UI设计:修炼之道

师维

文化

设计 交互设计 用户体验

2018-1-1

电子工业出版社

目录
第1章 什么是游戏UI 1
1.1 游戏UI的发展简史 2
1.2 游戏UI设计和其他UI设计的区别 4
1.3 怎样才算是好的游戏UI 6
1.4 游戏UI设计的职业角色 11
1.5 游戏UI在研发不同阶段的工作重点 20
1.6 游戏UI在项目中的工作流程 22
1.7 视觉设计前的准备工作 23
1.8 小结 27
第2章 游戏UI的基础知识 29
2.1 游戏UI的专业知识 30
2.2 游戏UI的基础模块 44
2.3 游戏HUD界面 50
2.4 游戏系统功能 53
2.5 游戏的其他界面 56
2.6 小结 62
第3章 游戏UI设计技能的修炼 63
3.1 游戏图标设计 64
3.2 游戏字体设计 78
3.3 游戏界面设计 97
3.4 可视化界面设计——文韬武略界面设计 123
3.5 隐喻化界面设计——王土割据界面设计 125
3.6 本地化界面设计——秦美人北美版界面 127
3.7 提升转化率设计——游戏登录前期迭代 130
3.8 现有IP还原设计——《古剑奇谭》游戏UI设计 136
3.9 小结 142
第4章 移动游戏UI设计新视角 143
4.1 移动游戏UI设计的特征 144
4.2 移动游戏UI设计 163
4.3 移动游戏UI未来的新视角 171
4.4 小结 181
第5章 游戏UI风格与趋势探索 183
5.1 游戏类型和题材对设计的影响 184
5.2 如何设计游戏UI的风格 195
5.3 游戏UI趋势探索 215
5.4 小结 229
终章:通往游戏UI设计大师之路 231
【展开】
内容简介

《游戏UI设计:修炼之道》由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。

作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。

希望《游戏UI设计:修炼之道》能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产品经理、开发人员、运营推广人员能够阅读本书,以便与设计师合作创造出更好的游戏体验。

【展开】
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热门评论
  • snowy的评论
    这是一本对游戏UI新人入门相当友好的书,语言简练易懂逻辑缜密干货很多没有废话,快爱上作者了
  • 有眼眸的鱼的评论
    此书涵盖了 UI 设计中的太多内容。每一点拿出来都可以再出一本书。非常感谢作者填补了国内关于游戏 UI 设计的空白。我们依旧任重而道远。
  • Samuel.G ½的评论
    内容本身9分,但图片太小!非常影响阅读体验!干货很多,包括了设计心理学、设计原理、许多案例分析、项目管理经验分享。真正要入门UI设计还得从视觉心理原理开始,不断在不同的游戏以及其他形式的设计作品中培养审美水平和敏感度,再到实际项目中总结经验。光看这本书是远远不够的。
  • tee的评论
    国内关于游戏体验设计的书籍较少。但这本书的内容过于浅显,启发性的内容不多,更多的是系统性的普及介绍。 适合完全的设计初学者,不推荐有经验的游戏ui/ux设计师或者是想往游戏体验设计发展的ui/ux设计师。。。
  • 陆青的评论
    本书对ui设计理论,工作流程,工作内容,设计技巧梳理的很清晰,理论与实操结合,作者确实功力深厚。开卷有益。
  • 色丰王的评论
    书内容挺好的,但是配图太小了。特别是一个系列的图的话还缩小并列在一排,上面的信息完全看不清楚
  • 同上不在线的评论
    入门介绍吧
  • 梓2333的评论
    讲的真的很一般 就是粗略介绍而已
  • 椋东Winter的评论
    游戏UI的科普类读物,系统介绍了游戏UI的发展,基础知识,技巧修炼。
  • 平凡如我的评论
    很客观的,书还行,图片看不清应该是纸张问题,这里可能是出于印刷成本的考虑。对于没有游戏UI设计系统的人来说,可以看看。 认知写完一本书的精神很值得学习。国内设计的氛围本来就不好,真正沉得住气,敢拿自己的生活品质去对抗恶劣的社会环境的设计师更少。因为大部分设计师都被现实磨平了棱角了。 路还很长,能走下去很棒,但如何走得漂亮才是关键。