中国游戏风云

王亚晖

生活

商业 互联网

2018-11-1

中国发展出版社

目录
第一章 黑铁时代——早期游戏市场
一、一切的开始
二、雅达利冲击
三、任天堂
四、世嘉、索尼和微软
五、中国早期游戏机市场
六、游戏媒体
七、电子海洛因、道德和政策
第二章 青铜时代——单机游戏
一、电脑游戏
二、游戏的开发成本和盗版
三、从金盘到前导软件
四、目标和像素
五、一些不容忽视的国产单机游戏公司
六、来自宝岛的游戏
七、《仙剑奇侠传》
八、《轩辕剑》
九、《剑侠情缘》和西山居
十、从2D到3D
十一、中国的符号
十二、海外游戏公司和育碧中国
第三章 白银时代——网络游戏
一、早期互联网和MUD
二、韩国网游
三、《传奇》和盛大
四、网吧
五、《石器时代》《魔力宝贝》和《仙境传说》
六、从网易到《梦幻西游》
七、《魔兽世界》和九城
八、《征途》和巨人
九、新浪与搜狐
十、休闲网游
十一、《剑侠情缘网络版》
十一、《完美世界》
十三、崛起的腾讯
十四、《地下城与勇士》《穿越火线》
十五、《英雄联盟》
十六、ChinaJoy和游戏展会
十七、盗号、外挂、私服和游戏内的法制
十八、游戏公会和工作室
第四章 黄金时代——网页游戏和手机游戏
一、网页游戏
二、手机游戏
三、iPhone的新智能手机时代
四、安卓的冲击
五、其他早期成功者们
六、刷榜和不稳定的市场
七、CocoaChina和触控
八、从卓越到莉莉丝
九、棋牌游戏
十、《阴阳师》
十一、微信游戏和《王者荣耀》
十二、“吃鸡”游戏
第五章 未来世界
一、游戏出海
二、电子竞技
三、进入中国
四、DotA和LOL的大时代
五、电子竞技的未来
六、游戏直播
七、中国主机游戏市场
八、资本在游戏行业扮演着什么样的角色
九、中国游戏业的未来在哪里
十、我们做错了什么
后记
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内容简介

本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。

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热门评论
  • phxfed的评论
    乍看之下似乎很唬人,实际上充斥着以讹传讹的网帖内容,很多时间与人物都错得离谱。校对也不认真,标点符号使用不规范,偶尔会发现错别字。经验再次告诉我们:千万不能买知乎大V写的书。
  • 中世纪之王的评论
    面对这么多素材,作者缺乏剪裁熔冶之能力,结果变成了故事的堆砌。不过对于中国乃是海外的电子游戏来说,此书的资料性大于其观点性。另外,我就不明白这一个个大佬是怎么发起来的,一个个无论投资还是开发都做的一塌糊涂,只能归结为站在风口上
  • 小波福娃的评论
    感谢作者签名寄赠,妹想到几年不见写了这么大一本。是讲故事的写法,市面上这一块书比较少。
  • 东边有座山的评论
    当你觉得梯度场有问题时,那一定是标量场出了问题
  • 凌霄丶公子的评论
    语言蛮好的。有空的时候写一个总价+书评。
  • 郭连凯的评论
    很详尽。
  • 卡斯奥影帝的评论
    一部浩瀚的游戏史,这个行业也一直在更新换代,优胜劣汰的脚步从未停止。最早玩的网游是梦幻西游,后来接触LOL后觉得别的游戏都是菜,再后来又回去玩以前玩过的游戏。。手游时代几乎人人游戏,着实容易上瘾,所以一段时间后克制自己不下载,所以现在对最新的TOP反而没有以前那么了解了。 后半部分错别字真多啊,希望编辑完整看完书再出版。
  • 小蒋不素小蒋的评论
    非常好,读的顺畅痛快。梳理了我的童年回忆和整理了游戏产业的现状与趋势。 再加上同类的书真的凤毛菱角,这本书实属良心了。
  • 通勤SHIN的评论
    它的售价让人觉得里面的错字实属低级,但,600页纸在五天里的份量、已知未知交替内容本身的大快朵颐、时间国别行业间的跨度,阅毕饱腹感十足,截止19年,这样的整理还是第一次。作者在后记里,相当本职地道出拖稿久的原因:还不是奥德赛,塞尔达还有splatoon2太好玩了,这就是游戏,可爱。
  • 辰丁的评论
    很厚,从上古到今朝,都涉及到了,作者花了心思,但具体到某个公司和某个游戏的时候总是觉得不够详细。