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第1章 设计模式介绍 1
1.1 部落神话和部落智慧 5
1.2 艺术还是科学 9
1.2.1 生搬硬套地对待模式 9
1.2.2 模式和实现语言的相关性讨论 10
1.2.3 从神话到科学 12
第2章 元素模式 13
2.1 背景 14
2.2 定位、动机和方法 17
2.2.1 解析装饰器 18
2.2.2 纵身兔穴 21
2.2.3 语境 31
2.2.4 设计空间 34
2.3 核心 EDP 44
2.4 结论 45
第3章 模式实例记法 47
3.1 基本原理 47
3.2 PIN 箱 51
3.2.1 简易 PIN 箱 52
3.2.2 标准 PIN 箱 54
3.2.3 扩展 PIN 箱 58
3.2.4 堆叠 PIN 箱与多重性 61
3.2.5 剥离和合并 65
3.3 结论 69
第4章 EDP的运用 71
4.1 模式的组成 71 同位素 76
4.2 改造装饰器 81
4.3 重构 96
4.4 大局观 108
4.5 为什么需要阅读附录 114
4.6 高级主题 115
4.6.1 重点文档与培训 115
4.6.2 指标 116
4.6.3 程序化分析 119
4.7 结论 119
第5章 EDP编目 121
创建对象 123 检索 132 继承 136 抽象接口 145 委托 151 重定向 157 集聚 165 xvi
递归 171 归复方法 178 扩展方法 187 委托型集聚 193 重定向型递归 199 信托型委托 206 信托型重定向 215 表亲信托型委托 222 表亲信托型重定向 229
第6章 中间模式结构 237
实现方法 239 检索型创建 243 检索型共享 248 对象标识符 253 对象递归 260
第7章 GoF设计模式成分解析 269
7.1 创建型模式 270
7.1.1 抽象工厂 270
7.1.2 工厂方法 274
7.2 结构型模式 278
7.2.1 装饰器 278
7.2.2 代理 282
7.3 行为型模式 284
7.3.1 职责链 284
7.3.2 模板方法 286
7.4 结论 291
附录 ρ演算 293
A.1 依赖运算符 294
A.2 传递律和同位素 297
A.3 相似性 298
A.4 EDP 形式化 299
A.5 组合及化简规则 303
A.6 模式实例记法和角色 306
A.7 EDP 定义 307
A.7.1 创建对象 307
A.7.2 检索 308
A.7.3 继承 310
A.7.4 抽象接口 310
A.7.5 委托 311
A.7.6 重定向 312
A.7.7 集聚 312
A.7.8 递归 313
A.7.9 归复方法 313
A.7.10 扩展方法 314
A.7.11 委托型集聚 315
A.7.12 重定向型递归 315
A.7.13 信托型委托 316
A.7.14 信托型重定向 317
A.7.15 表亲信托型委托 318
A.7.16 表亲信托型重定向 319
A.8 中间模式定义 320
A.8.1 实现方法 320
A.8.2 检索型创建 321
A.8.3 检索型共享 322
A.8.4 对象标识符 323
A.8.5 对象递归 324
A.9 GoF 设计模式定义 325
A9.1 抽象工厂 325
A9.2 工厂方法 326
A9.3 装饰器 328
A9.4 代理 329
A9.5 职责链 330
A9.6 模板方法 331
参考文献 333
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内容简介
本书介绍了一类全新的设计模式,称为元素模式(Elemental Design Pattern),其为软件工程设计模式的研究和应用打下了基础。元素模式深深植根于软件程序设计理论的研究,但其目的却在于实践性和实用性。从程序设计的新手,到资深的开发工程师,都是元素模式的目标受众。它能够带领学生加入软件工业的大军,也能够为研究者打开新的思路。
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