設計的法則

威廉‧立德威(William Lidwe

文学

设计 设计理论 Design 設計 设计基础 歐美 principles 平面设计

2008-07-25

原點出版社

目录
1.80/20 rule 80/20规则 2.Accessibility 容易使用 3.Advance Organizer前导手册 4.Aesthetic-Usability Effect美就是好用的效果 5.Affordance 功能可见性 6.Alignment 对齐 7.Archetypes 原型 8.Attractiveness Bias 魅力偏见 9.Baby-Face Bias 娃娃脸偏见 10.Chunking 意元集组 11.Classical Conditioning 古典制约 12.Closure 闭和 13.Cognitive Dissonance 认知失调 14.Color 颜色 15.Common Fate共同命运 16.Comparison 比较 17.Confirmation 确认 18.Consistency 一致性 19.Constancy 恒常性 20.Constraint 约束 21.Control控制 22.Convergence聚合 23.Cost-Benefit成本效益 24.Defensible Space 可防卫空间 25.Depth of Processing 处理深度 26.Development Cycle 开发周期 27.Entry Point 进入点 28.Errors 错误 29.Expectation Effect预期效应 30.Exposure Effect 曝光效应 31.Face-ism Ratio脸部主义比率 32.Factor of Safety 安全因素 33.Feedback Loop反馈循环 34.Fibonacci Sequence 费布那西数列 35.Figure-Ground Relationship 形象-背景关系 36.Fitts’ Law 费茨法则 37.Five Hat Racks五帽架 38.Flexibility-Usability Tradeoff 弹性-使用性替换 39.Forgiveness 宽恕性 40.Form Follows Function 形式追随功能 41.Framing 框架 42.Garbage In-Garbage Out 垃圾进、垃圾出 43.Golden Ratio 黄金比例 44.Good Continuation 连续律 45.Gutenberg Diagram 古腾堡图表 46.Hick’s Law 席克法则 47.Hierarchy 层次 48.Hierarchy of Needs 需要的等级 49.Highlighting 强调手法 50.Iconic Representation 图象表征 51.Immersion 专心一制 52.Interference Effect 干扰效应 53.Inverted Pyramid倒金字塔 54.Iteration 重复 55.Law of Pragnanz 布拉哥南斯律 56.Layering 分层法 57.Legibility 容易识别 58.Life Cycle 产品周期 59.Mapping 映像 60.Mental Model 心智模型 61.Mimicry 仿真 62.Mnemonic Device 记忆技巧 63.Modularity 模块化 64.Most Average Facial Appearance Effect 最平均脸型效果 65.Normal Distribution 常态分配 66.Ockham’s Razor 奥卡姆剃刀 67.Operant Conditioning 操作制约 68.Orientation Sensitivity 定位感 69.Performance Load 效能负载力 70.Performance Versus Preference表现对上偏爱 71.Picture Superiority Effect 图优效果 72.Progressive Disclosure 进阶展开 73.Prospect-Refuge 全貌-庇护 74.Prototyping 雏型设计 75.Proximity 接近 76.Readability可读性 77.Recognition Over Recall 辨认比回想重要 78.Redundancy 候补 79.Rule of Thirds 三分定律 80.Satisficing 满意法 81.Savanna Preference 大草原偏爱 82.Scaling Fallacy 规模的谬误 83.Self-Similarity 自相似性 84.Serial Position Effects 序列位置效果 85.Shaping塑造 86.Signal-to-Noise Ration信噪比 87.Similarity 相似性 88.Storytelling 说故事 89.Structural Forms 结构型态 90.Symmetry对称 91.Threat Detection 威胁侦测 92.Three-Dimensional Projection三维立体投射 93.Top-Down Lighting Bias由上而下光源偏见 94.Uncertainty Principle测不准原理 95.Uniform Connectedness 均质连结性 96.Visibility 可见性 97.von Restorff Effect 梵雷斯托夫效应 98.Waist-to-Hip Ratio 腰到臀比例 99.Wayfinding 找路 100.Weakest Link 最弱的一环
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内容简介
好設計,真有法則可遵循嗎? 為什麼有的設計,就是比較好看、好用, 甚至成為經典? 完整揭露「好設計為什麼好?」的100個祕密。 深入淺出,圖解抽象的設計原理及關鍵的設計法則。 涵蓋平面設計、建築、工業設計、廣告行銷及使用介面設計。 避免致命錯誤,是消費者看懂好設計的必備常識,更是專業設計師作品升級的對策寶典。 為什麼有些設計,就是比較好看、好用、搶眼,而且可信度高;有些則比較難使用、容易被忽略,甚至讓人反感?它們做對了什麼.,又做錯了什麼? 在這本全球設計人士一致好評推薦的書中,無論是設計師、工程師、建築師、廣告行銷、相關領域的學生及工作者,甚至是一個消費者,都可以立刻找到門道,培養出判斷「好設計為什麼好?」的眼光與能力。 不管是舉辦行銷活動、設計海報、籌畫博物館展覽、設計電腦遊戲或甚至更複雜的建築與工業設計,所有從事設計相關的工作者,都在不斷思索同樣的問題: 如何增加視覺吸引力、如何增強功能並方便使用、如何影響使用者的認知、 如何增加設計的美感,以及如何做出最好的設計決定。 困難的是,設計跨足了不同領域的專業知識,過程中還牽涉許多複雜的操作。本書是第一本跨越各專業領域的設計書。書中列出了100個放諸四海皆準的設計法則,從「80/20法則」(80/20 rule)、「意元集組」(chunking)、「娃娃臉偏見」(baby-face bias)、「奧卡姆剃刀」(Ockham’s Razor)、「自相似性」(self-similarity)到「說故事」(storytelling)……,從這些法則中,你可以快速地吸收寶貴經驗,避免犯錯,開啟更多靈感與創意。 例如: 「外觀較美的設計,會被認為比不美的設計更好用。」 「腰到臀比例是決定男女迷不迷人的主要因素。」 「看到有魅力的人,會認為他們比普通人更聰明、能幹有道德,以及可親。」 「在設計角色或產品時,如果需要明顯的五官特性,就要考慮人們的娃娃臉偏見。」 「人們傾向偏愛大草原般的環境,而較不喜歡如沙漠、山脈等簡單的自然景觀。」 「所有的產品會相繼走過四個階段:發表、成長、成熟、衰退。」 「複雜的行為很難教會。最好分解成小一點、簡單一點的副行為,然後一個一個的教。」 ■本書目錄 1.80/20 rule 80/20規則 2.Accessibility 容易使用 3.Advance Organizer前導手冊 4.Aesthetic-Usability Effect美就是好用的效果 5.Affordance 功能可見性 6.Alignment 對齊 7.Archetypes 原型 8.Attractiveness Bias 魅力偏見 9.Baby-Face Bias 娃娃臉偏見 10.Chunking 意元集組 11.Classical Conditioning 古典制約 12.Closure 閉和 13.Cognitive Dissonance 認知失調 14.Color 顏色 15.Common Fate共同命運 16.Comparison 比較 17.Confirmation 確認 18.Consistency 一致性 19.Constancy 恆常性 20.Constraint 約束 21.Control控制 22.Convergence聚合 23.Cost-Benefit成本效益 24.Defensible Space 可防衛空間 25.Depth of Processing 處理深度 26.Development Cycle 開發週期 27.Entry Point 進入點 28.Errors 錯誤 29.Expectation Effect預期效應 30.Exposure Effect 曝光效應 31.Face-ism Ratio臉部主義比率 32.Factor of Safety 安全因素 33.Feedback Loop反饋循環 34.Fibonacci Sequence 費布那西數列 35.Figure-Ground Relationship 形象-背景關係 36.Fitts’ Law 費茨法則 37.Five Hat Racks五帽架 38.Flexibility-Usability Tradeoff 彈性-使用性替換 39.Forgiveness 寬恕性 40.Form Follows Function 形式追隨功能 41.Framing 框架 42.Garbage In-Garbage Out 垃圾進、垃圾出 43.Golden Ratio 黃金比例 44.Good Continuation 連續律 45.Gutenberg Diagram 古騰堡圖表 46.Hick’s Law 席克法則 47.Hierarchy 層次 48.Hierarchy of Needs 需要的等級 49.Highlighting 強調手法 50.Iconic Representation 圖象表徵 51.Immersion 專心一制 52.Interference Effect 干擾效應 53.Inverted Pyramid倒金字塔 54.Iteration 重複 55.Law of Pragnanz 布拉哥南斯律 56.Layering 分層法 57.Legibility 容易識別 58.Life Cycle 產品週期 59.Mapping 映射 60.Mental Model 心智模型 61.Mimicry 模擬 62.Mnemonic Device 記憶技巧 63.Modularity 模組化 64.Most Average Facial Appearance Effect 最平均臉型效果 65.Normal Distribution 常態分配 66.Ockham’s Razor 奧卡姆剃刀 67.Operant Conditioning 操作制約 68.Orientation Sensitivity 定位感 69.Performance Load 效能負載力 70.Performance Versus Preference表現對上偏愛 71.Picture Superiority Effect 圖優效果 72.Progressive Disclosure 進階展開 73.Prospect-Refuge 全貌-庇護 74.Prototyping 雛型設計 75.Proximity 接近 76.Readability可讀性 77.Recognition Over Recall 辨認比回想重要 78.Redundancy 候補 79.Rule of Thirds 三分定律 80.Satisficing 滿意法 81.Savanna Preference 大草原偏愛 82.Scaling Fallacy 規模的謬誤 83.Self-Similarity 自相似性 84.Serial Position Effects 序列位置效果 85.Shaping塑造 86.Signal-to-Noise Ration信噪比 87.Similarity 相似性 88.Storytelling 說故事 89.Structural Forms 結構型態 90.Symmetry對稱 91.Threat Detection 威脅偵測 92.Three-Dimensional Projection三維立體投射 93.Top-Down Lighting Bias由上而下光源偏見 94.Uncertainty Principle測不準原理 95.Uniform Connectedness 均質連結性 96.Visibility 可見性 97.von Restorff Effect 梵雷斯托夫效應 98.Waist-to-Hip Ratio 腰到臀比例 99.Wayfinding 找路 100.Weakest Link 最弱的一環
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