内容简介
目录
总论
第1篇 理论.知识
第一章 游心雕龙——电脑游戏散论
类型——分析电脑游戏的基本方法
电脑游戏的划分
游戏的四分类法——意识与规则
解读《命令与征服》与《俄罗斯方块》
刺激——从本能化到思维化的演变晕程
刺激的膨胀状态
刺激的膨胀与范围的扩大并存
角色扮演游戏(RPG)的出现
普尔·D·马克林的三重脑模型
互动——电脑游戏的本质特征
纸张与神灵
自律与他律
远足与自由
回合制与即时制
游戏文明论
古典游戏理论简介
人为何热衷于游戏
电流游戏的本质是模拟现实
【展开】
【收起】
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