与孩子一起学编程

[美] 桑德Warren Sande,C

文学

编程 python 儿童教育 计算机 程序设计 python Programming 教育

2010-11

人民邮电出版社

目录
第1章 出发吧 1 1.1 安装Python 1 1.2 从IDLE启动Python 2 1.3 来点指令吧 3 1.4 与Python交互 5 1.5 该编程了 7 1.6 运行你的第一个程序 8 1.7 如果出问题 9 1.8 你的第二个程序 11 第2章 记住内存和变量 14 2.1 输入、处理和输出 14 2.2 名字 16 2.3 名字里是什么 20 2.4 数字和字符串 21 2.5 它们有多“可变” 22 2.6 全新的我 23 第3章 基本数学运算  26 3.1 四大基本运算   26 3.2 操作符  28 3.3 运算顺序 29 3.4 另外两个操作符 30 3.5 非常大和非常小 33 第4章 数据的类型  38 4.1 改变类型 38 4.2 得到更多信息:type()  41 4.3 类型转换错误 42 4.4 使用类型转换 42 第5章 输入 44 5.1 raw_input() 44 5.2 Print命令和逗号 45 5.3 输入数字 47 5.4 来自互联网的输入 49 第6章 GUI——图形用户界面  52 6.1 什么是GUI 52 6.2 第一个GUI 53 6.3 GUI输入 54 6.4 选择你的口味 55 6.5 再看猜数游戏 59 6.6 其他GUI组件 60 第7章 判断再判断 62 7.1 测试,测试 62 7.2 缩进 64 7.3 是不是有问题 65 7.4 其他类型的测试 66 7.5 如果测试为假会怎么样 67 7.6 测试多个条件 69 7.7 使用and 69 7.8 使用or 70 7.9 使用not 70 第8章 转圈圈 74 8.1 计数循环 75 8.2 使用计数循环 77 8.3 一条捷径——range()   78 8.4 风格问题——循环变量名  80 8.5 按步长计数 82 8.6 没有数字的计数 84 8.7 关于这个问题 84 8.8 跳出循环——break和continue 85 第9章 全都为了你——注释  89 9.1 增加注释 89 9.2 单行注释 90 9.3 行末注释 90 9.4 多行注释 90 9.5 注释风格 91 9.6 注释掉 92 第10章 游戏时间到了 94 第11章 嵌套与可变循环 99 11.1 嵌套循环 99 11.2 可变循环 101 11.3 可变嵌套循环 102 11.4 更多可变嵌套循环 103 11.5 使用嵌套循环 105 第12章 收集起来——列表  112 12.1 什么是列表 112 12.2 创建列表 113 12.3 向列表增加元素 113 12.4 这个点是什么 114 12.5 列表可以包含任何内容  114 12.6 从列表获取元素   115 12.7 列表“分片” 116 12.8 修改元素 118 12.9 向列表增加元素的其他方法 118 12.10 从列表删除元素 120 12.11 搜索列表 121 12.12 循环处理列表 122 12.13 列表排序 123 12.14 可改变和不可改变  126 12.15 双重列表:数据表  126 第13章 函数 131 13.1 函数——积木 131 13.2 调用函数 133 13.3 向函数传递参数 134 13.4 有多个参数的函数 137 13.5 返回值的函数 139 13.6 变量作用域 140 13.7 强制为全局 143 13.8 关于变量命名的一点建议  144 第14章 对象  146 14.1 真实世界中的对象 146 14.2 Python中的对象  147 14.3 对象 = 属性+ 方法 148 14.4 这个点是什么 148 14.5 创建对象 149 14.6 一个示例类——HotDog 154 14.7 隐藏数据 159 14.8 多态和继承 159 14.9 未雨绸缪 161 第15章 模块 164 15.1 什么是模块 164 15.2 为什么使用模块  164 15.3 积木桶  165 15.4 如何创建模块 165 15.5 如何使用模块 165 15.6 命名空间 167 15.7 标准模块 170 第16章 图形 174 16.1 寻求帮助——Pygame  174 16.2 Pygame窗口 175 16.3 在窗口中画图 178 16.4 单个像素 186 16.5 图像 190 16.6 动起来  192 16.7 动画 193 16.8 更流畅的动画 194 16.9 让球反弹 195 16.10 让球翻转 198 第17章 动画精灵和碰撞检测  201 17.1 动画精灵 201 17.2 嘣! 碰撞检测 207 17.3 统计时间  211 第18章 一种新的输入——事件  216 18.1 事件 216 18.2 键盘事件 218 18.3 鼠标事件 222 18.4 定时器事件 224 18.5 另一个游戏PyPong  226 第19章 声音  238 19.1 从Pygame寻求更多帮助——mixer 238 19.2 制造声音与播放声音 239 19.3 播放声音 239 19.4 控制音量 242 19.5 重复音乐 244 19.6 为PyPong增加声音 244 19.7 更多声音 245 19.8 为PyPong增加音乐 249 第20章 更 多 GUI 253 20.1 使用PythonCard .253 20.2 组件 254 20.3 让GUI做点事情 256 20.4 事件处理器的返回 258 20.5 移动按钮 259 20.6 更多有用的GUI 259 20.7 TempGUI 259 20.8 菜单上是什么 264 第21章 打印格式化与字符串  271 21.1 换行 272 21.2 水平间隔——制表符   273 21.3 在字符串中插入变量   275 21.4 数字格式化  276 21.5 更多字符串处理  280 第22章 文件输入与输出  287 22.1 什么是文件 287 22.2 文件名  288 22.3 文件位置 289 22.4 打开文件 292 22.5 读文件  293 22.6 文本文件和二进制文件  295 22.7 写文件  296 22.8 在文件中保存内容:pickle  300 22.9 又到了游戏时间——Hangman 301 第23章 碰运气——随机性  310 23.1 什么是随机性 310 23.2 掷骰子 311 23.3 创建一副牌   316 23.4 Crazy Eights   320 第24章 计算机仿真  333 24.1 真实世界建模 333 24.2 Lunar Lander 334 24.3 跟踪时间 339 24.4 时间对象 340 24.5 把时间保存到文件 343 24.6 电子宠物 345 第25章 接下来呢 354 25.1 一般编程 354 25.2 Python 355 25.3 游戏编程与Pygame  355 25.4 其他Python模块 356 25.5 回顾 358 附录 变量命名规则   359 自测题答案   361
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内容简介
一本老少咸宜的编程入门奇书!一册在手,你完全可以带着自己的孩子,跟随Sande父子组合在轻松的氛围中熟悉那些编程概念,如内存、循环、输入和输出、数据结构和图形用户界面等。这些知识一点儿也不高深,听起来备感亲切,书中言语幽默风趣而不失真义,让学习过程充满乐趣。细心的作者还配上了孩子们都喜欢的可爱漫画和经过运行测试的程序示例,教你用最易编写和最易理解的Python语言,写出你梦想中的游戏程序。 “Hello, World!我来了!”编程乐趣无穷,起点就在脚下,请引导你的孩子走进这奇妙的世界。无论是中小学生还是其他初学者,都可以跟随本书学习Python编程,并过渡到任何其他语言,重要的是你将学会思考问题和解决问题的方法。
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