自然用户界面设计

[加] Daniel Wigdor,[美

文学

交互设计 设计 用户体验 产品设计 UI 手势 设计理论 互联网

2012-11-3

人民邮电出版社

目录
第一部分  NUI简介 第1章  简介  2 第2章  自然用户界面  6 2.1  开宗明义  6 2.2  NUI应用  7 2.3  经验教训:第一台苹果平板电脑  7 2.4  设计原则  9 2.5  小结  9 第3章  生态位:计算机、社会环境和工作方式  11 3.1  开宗明义  11 3.2  NUI应用  13 3.3  经验教训  14 3.4  设计原则  14 3.5  小结  14 第二部分  NUI的设计风格 第4章  大道至简  16 4.1  开宗明义  16 4.2  NUI应用  16 4.3  经验教训  16 4.4  设计原则  17 4.5  小结  18 第5章  使用环境  19 5.1  开宗明义  19 5.2  NUI应用  20 5.3  经验教训  21 5.4  设计原则  21 5.5  小结  22 5.6  扩展阅读  22 第6章  空间NUI  24 6.1  开宗明义  24 6.2  NUI应用  24 6.3  经验教训  24 6.4  设计原则  25 6.4.1  支持使用2D平面空间  25 6.4.2  坚持3D空间利用原则(Z轴)  26 6.5  小结  26 6.6  扩展阅读  27 第7章  社交NUI  28 7.1  开宗明义  28 7.2  NUI应用  28 7.3  经验教训  29 7.4  用户间任务配对  29 7.5  设计原则  30 7.6  扩展阅读  31 第8章  无缝体验  32 8.1  开宗明义  32 8.2  经验教训  32 8.3  NUI应用  32 8.4  小结  34 8.5  扩展阅读  34 第9章  超现实  35 9.1  开宗明义  35 9.2  经验教训  36 9.3  NUI应用  37 9.4  小结  38 9.5  扩展阅读  38 第10章  脚手架  39 10.1  开宗明义  39 10.2  NUI应用  39 10.3  经验教训  40 10.4  设计原则  40 10.5  小结  42 10.6  扩展阅读  42 第11章  用户大不同  43 11.1  开宗明义  43 11.2  NUI应用  43 11.3  经验教训  43 11.4  设计原则  44 11.5  小结  45 第三部分  新技术:理解和技术工件 第12章  输入的状态转换模型  48 12.1  开宗明义  48 12.2  NUI应用  49 12.3  经验教训  50 12.4  设计原则  51 12.5  小结  53 12.6  扩展阅读  53 第13章  胖手指  54 13.1  开宗明义  54 13.2  NUI应用  55 13.3  经验教训  55 13.4  设计原则  56 13.4.1  让东西更大  56 13.4.2  调整触摸点时考虑用户的感知  56 13.4.3  冰山化目标  56 13.4.4  削弱直接触摸的角色  57 13.5  小结  59 13.6  扩展阅读  60 第14章  不遗漏任何一次触摸:反馈必不可少  61 14.1  开宗明义  61 14.2  NUI应用  62 14.3  经验教训  63 14.4  谬误来源  64 14.4.1  激活事件  64 14.4.2  胖手指  64 14.4.3  激活  64 14.4.4  无响应的内容  65 14.4.5  意外激活  65 14.4.6  多个捕获状态  65 14.4.7  实际操控限制  65 14.4.8  远程交互  65 14.4.9  被盗的捕获  65 14.4.10  桌面杂物  66 14.5  触点可视化工具  66 14.6  设计原则  66 14.7  小结  72 第15章  触摸和空中手势  73 15.1  开宗明义  73 15.2  NUI应用  73 15.3  经验教训  73 15.3.1  保留动作  74 15.3.2  保留离合器  75 15.3.3  多模态输入  76 15.4  设计原则  76 15.5  小结  77 15.6  扩展阅读  77 第四部分  创建一种交互语言 第16章  机制、动态、美学(MDA)及其应用  80 16.1  开宗明义  80 16.2  NUI应用  83 16.3  经验教训  84 16.4  设计原则  85 16.5  小结  85 16.6  扩展阅读  85 第17章  新的原语  87 17.1  开宗明义  87 17.2  NUI应用  88 17.3  经验教训  89 17.3.1  鼠标的优势  89 17.3.2  鼠标的劣势  89 17.3.3  触笔的劣势  90 17.3.4  触笔的优势  90 17.3.5  设计新的原语  90 17.4  设计原则  92 17.4.1  让初学者和专家的原语集合交叠  92 17.4.2  多少原语才合适  92 17.4.3  构建和评估原语  93 17.5  小结  94 17.6  扩展阅读  95 第18章  解构手势  96 18.1  开宗明义  96 18.2  NUI应用  97 18.3  经验教训:模糊性  97 18.4  设计原则  102 18.5  小结  102 第19章  手势语言的属性  103 19.1  开宗明义  103 19.2  NUI应用  104 19.3  经验教训  104 19.3.1  恒等  105 19.3.2  否定  105 19.3.3  倒置  106 19.3.4  交换  107 19.4  设计原则  108 19.5  小结  108 19.6  扩展阅读  109 第20章  自我提示手势  110 20.1  开宗明义  110 20.2  NUI应用  110 20.3  经验教训:CTRL热键对阵ALT热键  111 20.3.1  CTRL热键和竞争力鸿沟  111 20.3.2  ALT热键和新手到专家的无缝过渡  113 20.3.3  标记菜单:第一个自我展示的手势  114 20.4  设计准则  114 20.5  小结  118 20.6  扩展阅读  119 第21章  手势系统的模式和工作流模型  121 21.1  开宗明义  121 21.2  NUI应用  121 21.3  经验教训  122 21.3.1  添加和删除流程选项  123 21.3.2  拆分和合并模式  124 21.3.3  调整流程动作  126 21.4  设计原则  127 21.5  小结  127 第五部分  没有触摸这回事 第22章  了解你的平台  130 22.1  开宗明义  130 22.2  NUI应用  131 22.3  经验教训  131 22.4  设计原则  132 22.4.1  功能对阵质量  133 22.4.2  已表现对阵尚未表现  133 22.4.3  感知对象  134 22.4.4  感知信息  134 22.4.5  显示屏属性  136 22.4.6  汇总  136 22.5  小结  137 第23章  基础必行  139 23.1  开宗明义  139 23.2  NUI应用  139 23.3  经验教训  139 23.4  设计原则  140 23.5  小结  141 23.6  扩展阅读  141 第24章  触点的数量  142 24.1  开宗明义  142 24.2  NUI应用  142 24.3  经验教训  142 24.3.1  加速器和修改器  143 24.3.2  为第二根手指触摸做设计  143 24.3.3  单用户设计对阵多用户设 计  145 24.4  设计原则  146 24.5  小结  147 24.6  扩展阅读  147 第25章  触点数据:形状、压力和悬停  148 25.1  开宗明义  148 25.2  NUI应用  148 25.3  经验教训  149 25.4  设计原则  151 25.4.1  触点数据  151 25.4.2  悬停  151 25.4.3  压力  151 25.4.4  联合起来  153 25.5  小结  153 25.6  扩展阅读  154 第26章  垂直、水平和移动  156 26.1  开宗明义  156 26.2  NUI应用  156 26.3  经验教训  156 26.4  设计原则  157 26.4.1  生物力学和触点形状  157 26.4.2  交互区和隐私  157 26.4.3  窗口和非窗口  158 26.4.4  底盘手势对阵触摸手势  158 26.5  小结  159 第六部分  过程:你怎样实现目标 第27章  用户派生的界面  162 27.1  开宗明义  162 27.2  NUI应用  162 27.3  经验教训  163 27.4  设计原则  163 27.5  小结  164 27.6  扩展阅读  164 第28章  假手势识别的教训  165 28.1  开宗明义  165 28.2  NUI应用  166 28.3  经验教训  166 28.3.1  假阳性识别  166 28.3.2  假阴性识别  166 28.3.3  调整以平衡识别  167 28.3.4  用户猜测和学习  167 28.3.5  修剪你的手势语言  168 28.3.6  不一致的手势语言  168 28.3.7  迷信行为  169 28.4  设计原则  169 28.5  小结  170 28.6  扩展阅读  170 第29章  修改版RITE  171 29.1  开宗明义  171 29.2  NUI应用  171 29.3  经验教训  171 29.4  设计原则  172 29.5  小结  173 29.6  扩展阅读  173 第30章  NUI工程略谈  174 30.1  开宗明义  174 30.2  经验教训  175 30.3  NUI应用  176 30.4  小结  177
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内容简介
触摸和手势将成为人机交互的主流趋势。软件公司都力图开发出下一个更好的触摸界面。《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》是第一本面向产品和交互开发人员的实用图书,介绍了触摸和手势界面设计。两位作者都是业内知名人士,在多点触摸、多用户产品方面具有丰富的经验。《自然用 户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》介绍了将触摸和手势实践整合到日常工作当中所需的工具和信息,展示了使用场景、问题解决方案、隐喻和相关技术,从而避免读者在实践过程中犯错误。
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