目录
主编的话
第1章 游戏制作人概论
第一节 什么是游戏制作人
第二节 游戏制作人在游戏开发中的意义
第三节 培养中国自己的游戏制作人
第四节 游戏制作大师的选择标准
第2章 宫本茂
第一节 生平简介
第二节 代表作品
梦幻的童话世界——《超级马里奥》系列
来自内心的感动——《塞尔达传说》系列
掀起掌上的娱乐风暴——《任天狗》系列
第三节 游戏制作理念总结
第四节 附录
附录1 宫本茂的主要作品
附录2 任天堂大事年表
第3章 PC游戏教父——席德·梅尔(Sid Meier)
第一节 生平事迹
第二节 代表作品 79
电脑上的历史巨作——《文明》系列
第三节 游戏制作理念总结
第四节 附录
附录1 席德·梅尔作品表
附录2 席德·梅尔自述
附录3 《文明2》主设计师席德·梅尔的学生布莱恩·雷诺德谈电脑游戏行业
附录4 席德·梅尔访谈
第4章 让玩家成为上帝的人——威尔.莱特(Will wright)
第一节 生平事迹
第二节 代表作品
模拟经营游戏的开山之作——《模拟城市》系列
电脑空间里的第二人生——《模拟人生》系列
你就是上帝——《孢子》
第三节 游戏制作理念总结
第四节 附录
附录1 模拟系列游戏大事记
附录2 《造梦机器》
附录3 关于《模拟人生》制作的采访
第5章 幻想的编制者——坂口博信
第一节 生平事迹
第二节 代表作品
如梦似幻的角色扮演游戏——《最终幻想》系列
第三节 游戏制作理念总结
第四节 附录
附录1 坂口博信访谈录之一
附录2 坂口博信在GDC的访谈
第6章 三维技术的弄潮天才——约翰.卡马克(John Carmack) 219 ·
第一节 生平事迹
第二节 代表作品
……
第7章 游戏界的电影天才——小岛秀夫
参考文献
后记
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内容简介
在《世界游戏制作大师》的逻辑结构等方面助我一臂之力;《游戏机实用技术》、《电子游戏软件》等杂志和媒体、Darkbaby等知名业内评论——业内的先行者,永远的老师们。
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