数字绘图的光照与渲染技术

Jeremy Birn

文学

渲染 CG 3D 设计 渲染与光照技术 计算机图形学 游戏开发 游戏设计

2008-8

清华大学出版社

目录
第1章 光照设计原理 第2章 光照设计基础与最佳实践 第3章 阴影与遮挡 第4章 环境与建筑的光照 第5章 生物、角色与动画光照 第6章 摄影与曝光 第7章 构图与取景 第8章 色彩的艺术与科学 第9章 着色器与渲染算法 第10章 纹理设计与分配 第11章 渲染通道与合成 第12章 制作流水线与专业实践
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内容简介
该书出自<赛车总动员>(Cars)和<超人特工队>(The Ineredibles)的灯光设计师Jeremy Birn。从第一版开始,本书就畅销全世界,是相关领域的圣经级专著,值得广大3D光照和渲染从业人员及动画制作爱好者研读。书中不仅介绍了大量好莱坞数字电影的光照和渲染技术,还分享了作者多年的实际制作经验丰富。通过学习本书,读者可以迅速掌握光照与渲染的原理和高级技能,顺利成为该领域的行家。
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