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100 Things Every Designer Needs to Know About People
本书出自国际知名的设计心理学专家之手,内容实用、示例清晰,以创造直观而又有吸引力的设计为宗旨,讨论了100个设计师必须知道的心理学问题,每个问题短小精悍,片刻即可读完,让人轻轻松松地理解设计背后的心理学动机。 -
艺术与错觉
《艺术与错觉》的主题旨在回答艺术为什么会有一部历史。贡布里希教授从一个我们日常惯 见熟闻,可不是出于无知便是由于自命不凡而不悄一顾的问题――艺术家们在描绘现实时为 人什么会用如此众多的风格――开始,重新检验了许多在我们看来已经理所当然的观念,改 变了我们对一些关键性问题的理解。作者在论证中广泛地涉猎了大量的古典文献和现代科学 的许多分支,使其论题不仅具有渊博的知识基础,而且还获得了某种科学的精确性。这部著 作出版于1960年,至今仍在艺术界、美术界、哲学界引起广泛的讨论,它已成了20世纪西方 思想史上的重要文献,不仅在人文科学领域产生了重大影响,而且也影响到了自然科学领域 。 -
设计心理学2
在本书中,诺曼博士探讨了为什么我们的生活需要复杂,而不是简单,而设计促成了复杂生活的实现。作者以清晰而又轻松的行文,为读者讲解了为什么我们渴望的不是简单。当物品的设计是可以被理解的、易于管理的、令人愉悦的,在适度的情况下,在适合的时间里,我们渴望的是复杂。实际上,通过基于良好沟通的设计,复杂是可以被管理的,从而生产出最实用的产品,导致理想的、以人为中心的设计。 这种善于交际的设计,诺曼博士告诉我们,需要我们着眼于自然中的、现实中的、以及在日常生活中整个人类活动的全景,从而观察到在真实、自然环境中做实际工作的真实的人。最终,本书是一个人的宣言,即希望通过设计获得一个更美好的世界。 -
设计师必读
本书开始部分与它的姊妹书在某些内容上会有所重复,因为确定设计的本质时,我们需要探索为什么设计知识是哪此的特殊,并且论证其研究的方法。设计知识本身是不可见的,我们需从它的表现形式来探索,这就包括设计师根据他们掌握的知识画出来的图纸,以及运用较新的计算机辅助设计所涉及的一些复杂问题。 什么是设计师工作时运用的知识以及如何利用这些知识?本书的每一章解决一个独特的技术问题:提供一个深入设计知识源泉的研究技术,阐述设计师如何在手绘与计算机间的互动中发展他们的知识,提出了关于最近的设计知识本质的争议。本书聚焦于设计师如何利用绘图交流想法,以及当设计在发展中如何“交流”,本书也阐述了有经验的设计师与新手之间知识运用的不同,从而提出设计专业技能是可以提高的。总之,本书建立了关于各种技术、知识和对设计的理解的布局框架。本书适用于本科生和研究生学习使用。 -
设计心理学
工业设计是一门新兴的、很有发展前景的重要学科。我国的工业设计专业从开始的几所大学设置,只有几年的时间,目前,已超过三百多所大学设有该专业,发展的势头有增无减。但办好工业设计专业,却任重而道远。作为中国最早设有工业设计专业之一的无锡轻工大学设计学院教师,颇感压力巨大。因为工业设计是新兴学科,学科目标要探索,学科方法要研究,学科体系要建设,而作为教学这一环,课程建设是重中之重。 《设计心理学》除了介绍一般的消费心理的法律以外,更关注外部世界的最新发展动态,力求使设计专业的学生有更宽泛的国际视野,更扎实的对本国企业文化的了解,同时掌握比较先进的采集企业内、外实态数据的技能和方法,努力实现无锡轻工大学设计学院的培养目标——“具有国际文化视野的、中国文化特色的、符合知识经济时代需要的未来设计师。” -
情感設計
你可曾疑惑為何便宜的葡萄酒倒在別緻的玻璃酒杯中,品嘗起來就特別美味?或是為什麼洗過的車或打過蠟的車感覺特別好開?新的研究顯示,有吸引力的東西的確會比較好用。 在過去十年間,設計傾向讓產品容易使用,其中有一大原因歸於 Norman 開創性的言論《設計心理學》(The Design of Everyday Things)。但當他在《情感設計》(Emotional Design) 這本迷人的新書中詳細的論證之後,我們不只是在用產品而已,我們的情感已經深深地介入這個活動了。這本書首次論證了這個看起來似乎很簡單的概念所帶來的深遠影響。 每次當我們接觸到一個東西,決定我們反應的不單是它有多好用,還包括它有多好看、有沒有忠實地反映我們的形象,或甚至喚起我們的懷舊之情。當一個產品在美學上令人愉悅且符合自己或社會的價值觀,我們就會以正面之情看待它,這就是為什麼即使便宜的電子錶也可以精確地讀出時間,仍有人願意花大把鈔票去買一隻昂貴的手工錶。 然而消費者如何體驗產品還只是本書其中的一環;情感在設計師的工作中也扮演了極重要的角色。愉快的心情會增加創意;焦慮的狀態會提昇注意力。不管是設計機器人或辦公空間、果汁機或捷豹汔車,設計師總在正面與負面的感覺中來回波動,而且他們的作品證明了這些情緒的影響。此外,這個觀點更進一步拓展了未來的設計:如果我們製造出來的東西可以感知我們的情緒狀態會如何呢?又要如何加強我們與它們之間的互動呢? Donald Norman 陳述了這些以及更多其他鼓動人心的議題--利用豐富的案例和科學上最新的見解,大膽的探索我們日常生活中會帶來情緒影響的物品。他的暢銷書《設計心理學》顯示了為什麼我們使用的產品不應該讓人困惑、惱怒,還有沮喪,《情感設計》則解釋了為什麼它們也必須迷人、愉悅,以及充滿樂趣。