目录
模式1 玩的就是心跳 1
模式2 快,赶上 4
模式3 死鱼 7
模式4 欢乐的鼓掌会议 9
模式5 保姆型项目经理 11
模式6 牵涉性疼痛 14
模式7 明日复明日 16
模式8 眼神交流 19
模式9 情绪戒指管理 21
模式10 忠实信徒 25
模式11 出租灵魂 27
模式12 系统开发旅鼠周期 29
模式13 清空“板凳” 31
模式14 面对面 33
模式15 我给了你凿子,可你为什么不是米开朗基罗 36
模式16 主面板 38
模式17 无休止的集体会议 41
模式18 幼犬和老狗 43
模式19 影评人 45
模式20 单一问责 48
插曲 项目秘密 51
模式21 苏式风格 53
模式22 自然权力 55
模式23 万籁俱寂的办公室 57
模式24 白线 58
模式25 沉默即同意 60
模式26 稻草人 62
模式27 伪造的紧急性 65
模式28 时间清除了你的手牌 67
模式29 Lewis与Clark 70
模式30 短铅笔 73
模式31 节奏 75
模式32 加班预兆 77
模式33 扑克之夜 80
模式34 错误的质量关卡 83
模式35 测试之前先测试 86
模式36 苹果酒屋规则 88
模式37 说,然后写下来 90
模式38 项目中贪多求全 92
模式39 巨神阿特拉斯 94
模式40 所有人都穿着衣服是有原因的 97
模式41 同事预审 99
模式42 浮潜与水肺潜水 102
模式43 一切都是该死的接口 104
模式44 蓝色区域 106
模式45 消息美化 108
模式46 慢慢地道出事实 111
模式47 残局游戏 113
模式48 音乐制作人 115
模式49 记者 117
模式50 空椅子 118
模式51 我的堂兄文尼 120
模式52 特性汤 122
模式53 数据质量 124
模式54 本 126
模式55 礼数小姐 128
模式56 全神贯注 130
模式57 “棒球不相信眼泪!” 132
模式58 铁窗喋血 134
模式59 按期交付,每回都不例外 136
模式60 食物++ 138
模式61 没人在意的交付物 140
模式62 隐藏的美 142
模式63 我不知道 144
模式64 乌比冈湖儿童 146
模式65 互相教学 149
模式66 意气相投 152
模式67 十字槽螺丝帽 155
模式68 可预测的创新 157
模式69 玛莉莲?明斯特 159
插曲 剪辑掉的底片 162
模式70 布朗运动 164
模式71 大声地、清楚地 166
模式72 安全阀 169
模式73 巴别塔 172
模式74 惊喜 174
模式75 冰箱门 176
模式76 明天会是晴空万里 179
模式77 堆积 182
模式78 变更时节 184
模式79 造纸厂 186
模式80 离岸荒唐事 188
模式81 作战室 191
模式82 什么味道 193
模式83 不从教训中学习 195
模式84 不成熟的想法神圣不可侵犯 198
模式85 渗漏 200
模式86 模板僵尸 203
照片授权说明 205
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内容简介
本书介绍了软件项目行为的86 个模式,基本上概括了软件项目生命周期的方方面面,揭示了软件项目最常遇到的困境,反省了行业内种种不良习惯和做法。六位作者均来自一个开发咨询的管理团队Atlantic Systems Guild,长期以来为众多软件公司的经理人提供专业的咨询服务。他们浓缩了成百上千个项目管理的案例,通过本书中一个个模式展现出来。每个模式都以生动形象的插图开始,另外还加上一些趣闻和真实事件。
本书适合所有软件项目的管理者阅读,也适合有志于成为软件管理者的人参考。
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