Gamestorming

Dave Gray,Sunni Brow

文学

游戏 思维训练 思维 创新 管理 团队协作 团队 思索

2012-1

清华大学出版社

目录
序言1 前言3 第1章什么是游戏7 游戏世界的演变9 商业游戏10 模糊目标11 游戏设计15 第2章游戏风暴的十大要素21 开始和结束21 点火23 物件23 节点24 有意义的空间26 草图和模型的制作28 随机性、反向思维和重新定义29 即兴发挥30 选择31 尝试新事物32 第3章游戏风暴核心技术33 提出问题33 即兴创作55 实践57 第4章核心游戏58 7p框架59 亲和图62 人体风暴65 卡片排序67 投票数点69 共感图71 强迫排名73 贴出想法75 故事板77 谁+做什么80 第5章开始游戏82 3—12—3头脑风暴83 逆向思维85 默写创新87 情景地图89 封面故事92 描画问题95 鱼缸97 图形罐100 启发性思维技术102 历史地图104 图形关联107 低技术社交网109 不可能的任务111 道具头脑风暴113 闲聊/点燃115 饼图议程116 海报会议118 风险预估121 展示和讲解123 价值观展示125 涉众分析128 光谱映射图131 交换卡片134 视觉议程136 欢迎来到我的世界138 第6章探索游戏140 4C141 5个为什么144 亲和图147 原子化150 盲点152 列清单154 商业模式画板156 钮扣158 篝火160 挑战卡162 客户、员工和股东163 设计盒子165 做,重做和撤消168 电梯演讲170 五指共识反馈174 翻转!175 力场分析178 互惠矩阵181 心、手、脑183 帮助我了解185 创造世界188 心情棋盘190 开放空间192 得失图194 推销196 匹诺曹产品198 流程提示205 RACI矩阵207 红绿卡209 快艇210 乌贼变形212 跟踪214 SWOT分析216 联觉220 说话筹码221 理解链222 价值映射225 良性循环227 视觉词汇表229 巫师奥兹231 世界咖啡232 第7章结束游戏234 100元测试235 20/20视力237 人格诉诸,逻辑诉诸,情感诉诸240 计划图解241 成果-投入矩阵244 记忆墙245 NUF测试247 好处/改变249 修整未来250 开始,停止,继续252 何人/何事/何时矩阵253 第8章在工作中应用游戏风暴255 想象世界:贝塔杯故事255 游戏1:海报会议256 游戏2:出去散步257 游戏3:做出有形的东西258 游戏4:现场表演258 游戏结果259 致谢261
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内容简介
《Gamestorming:创新、变革&非凡思维训练》取材于孕育着硅谷神话和传奇的“硅谷鸡汤”,从游戏方法和技巧的角度介绍了80多个促进商业沟通、激发创意和定位突破点的游戏,力图从游戏风暴的角度帮助企业乃至个人找到创新点、突破点和变革点,从而扩宽思维,洞察商机和先机,最终从容地应对复杂多变的知识和信息时代。这也是写给我们每个人看的游戏活动手册,不仅可以促进人际沟通(包括工作和生活场所),培养创造力,训练创新思维,还能够帮助企业和个人取得成功与保持活力。
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