動物化的後現代

東浩紀

文学

文化研究 日本 社会学 亚文化 東浩紀 次文化研究 文化 台版

2012-6

大鴻藝術股份有限公司

目录
第一章 御宅族的擬日本 1 何謂御宅族系文化? 顯現「御宅族系文化」構造的後現代之樣貌∕御宅族的三個世代 2 御宅族性質的模擬日本 何謂後現代?∕御宅族系文化所擁有的日本式圖像∕御宅族系文化的來源是美國∕日本的動畫發展出獨特的美學∕存在日本文化背景中的敗戰傷痕∕後現代主義的流行與御宅族系文化的擴張∕日本最前衛的幻想∕用美國的材料做出的模擬日本∕江戶町人文化的幻想∕御宅族系文化的重要性 第二章 資料庫式動物 1 御宅族與後現代 擬像(simulacre)的繁殖∕大型故事的凋零 2 故事消費 故事消費論∕從樹狀結構型的世界到資料庫型的世界 3 大型的非故事 大型故事的凋零與做為其填補之虛構∕從意識形態到虛構∕不需要大型故事的世代登場∕「新世紀福音戰士」的影迷所謀求的東西 4 萌的要素 故事與馬克杯是同列的商品∕組合萌的要素 5 資料庫消費 從個別的作品也能感受到角色人物的魅力∕角色人物的連結跨越了作品∕從「萌角色」看到消費的雙重構造∕從「故事消費」到「資料庫消費」∕「動漫式的寫實主義」小說∕推理的要素也是萌的要素 6 擬像與資料庫 擬像論的缺點∕從原創相對複製到資料庫相對擬像∕二次創作的心理∕村上隆與御宅族的齟齬 7 勢利(snobbism)與虛構的時代 黑格爾式「歷史的終結」∕美國式的「回歸動物」與日本式的勢利∕受到御宅族系文化洗禮的日本式勢利∕犬儒主義所支配的二十世紀∕在御宅族的勢利裡可看見的犬儒主義∕理想的時代與虛構的時代 8 分解的人類 對女僕式故事的欲求之高漲∕「讀」遊戲成為御宅族文化的中心∕在故事性電玩中「能哭泣」的意義∕更加徹底擬像的製作是有可能的∕小故事與大型非故事各自雜處共存 9 動物的時代 無須他人即可自足的社會∕御宅族的「動物式」消費行為∕御宅族保守型的性∕從虛構的時代到動物的時代∕高中女生與御宅族的類似性∕御宅族的社交性∕不存在巨大認同感的社會∕ 第三章 超平面性與多重人格 1 超平面性與過視性 後現代的美學∕HTML的性質∕有複數「看得見的事物」的世界∕「看不見的事物」的不安定的位置∕資料庫消費與WEB理論相似∕不同的階層被並列的世界∕故事平移的結構 2 多重人格 在「看得見的事物」做出雙重構造的作品∕誕生於超平面的世界的主角∕尋求多重人格的文化∕後現代的寓言 參考文獻 參考作品 謝辭
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内容简介
次文化研究的根基經典名著 你真的理解「御宅族」是什麼意思嗎? 從「理想的時代」到「虛構的時代」,人類將走向什麼樣的未來? 御宅族的消費行為的變化,為日本社會帶來怎樣的影響? 欲了解當代日本社會,必先了解御宅族系文化的來龍去脈! 御宅系文化研究第一把交椅──東浩紀,帶你一探究竟。 御宅族的消費行為的變化,不只對日本,對世界其他國家也造成了很大影響。御宅族一向被賦予負面的意義,但是當這個族群所形成的影響力已經不只限於一個小圈圈內時,透過這本書,我們可以了解這個族群對於動漫甚至當代文化造成了什麼樣的影響,而且這些被誤解的族群,其行為模式是文化的脈絡之一,也正在改變著人類的整個歷史文化。 作者以其豐富的文化論述內涵,概要而精闢的分析御宅族文化影響下的日本社會和日本思想,並從中理出御宅族文化的形成與未來的可能性。
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