目录
第0章 软件时间
第1章 死定了〔2003年7月〕
第2章 Agenda之魂〔1968年~2001年〕
第3章 原型与Python〔2001年~2002年11月〕
第4章 乐高王国〔2002年11月~2003年8月〕
第5章 管束奇客和狗〔2003年4月~8月〕
第6章 搞掂设计方案〔2003年7月~11月〕
第7章 细节视图〔2004年1月~5月〕
第8章 白板上的即时贴〔2004年6月~10月〕
第9章 方法
第10章 工程师和艺术家〔2004年1月~5月〕
第11章 通往狗食版之路〔2004年11月~2005年11月〕
尾声 长赌 〔2005年~2029年及以后〕
译后记
附录A 专有名词对译表
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内容简介
《梦断代码》内容简介:软件乃是人类自以为最有把握,实则最难掌控的技术。《梦断代码》作者罗森伯格对OSAF主持的Chandler项目进行田野调查,跟踪经年,试图借由Chandler项目的开发过程揭示软件开发中的一些根本性大问题。
《梦断代码》是讲一事,也是讲百千事;是写一软件,也是写百千软件;是写一群人,也是写百千万人。任何一个在软件领域稍有经验的技术人员看完《梦断代码》,必掩卷长叹:做软件难。
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