电影化叙事

(美)詹尼弗·范茜秋

文学

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2009年5月

广西师范大学出版社

目录
致谢 电影化叙事 导言 第一章 空间 空间:二维和三维银幕方向 1 电影元素:X轴(水平) 2 电影元素:Y轴(垂直) 3 电影元素:XY轴(对角线) 4 电影元素:z轴(景深) 5 电影元素:z轴(动作平面) 6 电影元素:z轴(移焦) “电影元素”章节字幕 第二章 画面 画面:构图 7 电影元素:引导视线 8 电影元素:不平衡 9 电影元素:平衡 10 电影元素:方向 11 电影元素:大小 “电影元素”章节字幕 第三章 画面内形状 画面内形状 12 电影元素:圆形 13 电影元素:线形 14 电影元素:三角形 15 电影元素:矩形 16 电影元素:有机形状和几何形状 “电影元素”章节字幕 第四章 剪辑 剪辑:普多夫金的五个剪辑技巧 17 电影元素:蒙太奇 18 电影元素:蒙太奇 19 电影元素:组合剪辑 20 电影元素:场面调度 21 电影元素:交叉剪辑 22 电影元素:分割画面 23 电影元素:叠化 24 电影元素:叠化 25 电影元素:跳切 “电影元素”章节字幕 第五章 时间 时间 26 电影元素:通过定调扩展时间 27 电影元素:时间对比(定调和交叉剪辑) 28 电影元素:时间扩展——动作重叠 29 电影元素:慢动作 30 电影元素:快动作(时间压缩) 31 电影元素:闪回 32 电影元素:闪前 33 电影元素:定格 34 电影元素:视觉提示 “电影元素”章节字幕 第六章 音响 音响(音响效果声) 35 电影元素:现实声音(剧情声音,人物) 36 电影元素:现实声音(剧情声音,情绪反应) 37 电影元素:表现性声音(剧情声音,外部世界) 38 电影元素:超现实声音(剧情嵌套,内心世界) “电影元素”章节字幕: 第七章 音乐 39 电影元素:歌词作为叙事者 40 电影元素:音乐的象征运用 41 电影元素:音乐作为可移动的道具 “电影元素”章节字幕 第八章 场景转换 场景转换(声音和画面) 42 电影元素:匹配的声音延续 43 电影元素:声音连接(语言) 44 电影元素:声音连接(音响) 45 电影元素:画面匹配剪辑(图形相似) 46 电影元素:画面匹配剪辑(图案和颜色) 47 电影元素:画面匹配剪辑(动作) 48 电影元素:画面匹配剪辑(思想) 49 片例:画面匹配剪辑(思想) 50 电影元素:延长的匹配叠化(时间过渡) 51 电影元素:中断的匹配剪辑 “电影元素”章节字幕 第九章 摄影机镜头 52 电影元素:广角 53 电影元素:广角(远景和交代性镜头) 54 电影元素:长焦镜头 55 电影元素:鱼眼镜头 56 电影元素:场景内的道具镜头(鱼眼) 57 电影元素:物体 “电影元素”章节字幕 第十章 摄影机方位 58 电影元素:特写 59 电影元素:大特写 60 电影元素:双人镜头 61 电影元素:过肩镜头 62 电影元素:视角 63 电影元素:视角 64 电影元素:俯拍 65 电影元素:仰拍 66 电影元素:俯仰结合 “电影元素”章节字幕 第十一章 摄影机运动 67 电影元素:固定镜头 68 电影元素:摇摄 69 电影元素:升(人物) 70 电影元素:降 71 电影元素:旋转 72 电影元素:移镜头 73 电影元素:圆形 74 电影元素:推一拉 75 电影元素:升降机 76 电影元素:手持拍摄 77 电影元素:手持拍摄 78 电影元素:斯坦尼康 79 电影元素:航拍 “电影元素”章节字幕 第十二章 布光 80 电影元素:伦勃朗布光 81 电影元素:电视布光 82 电影元素:烛光 83 电影元素:有源光 84 电影元素:无源光 85 电影元素:运动光 “电影元素”章节字幕 第十三章 色彩 86 电影元素:编码人物 “电影元素”章节字幕 第十四章 道具 87 电影元素:道具(外化人物) 88 电影元素:道具(外化人物) 89 电影元素:重新定位的道具 90 电影元素:对比 “电影元素”章节字幕 第十五章 服装 91 电影元素:服装 92 电影元素:重新定位的服装 93 电影元素:服装对比 “电影元素”章节字幕 第十六章 场地 94 电影元素:利用场地阐释人物 95 电影元素:场地作为统一元素 96 电影元素:场地作为主题 97 电影元素:移动的场地 “电影元素”章节字幕 第十七章 自然环境 98 电影元素:气候 99 电影元素:季节和时间的流逝 100 电影元素:自然现象 “电影元素”章节字幕 关于字幕和剧本来源的注释 参考书目 章节画面鸣谢 译名对照表 译者后记
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内容简介
对白是电影中最为人熟知、最明显的元素之一。但电影语言比单纯的对白更精妙复杂。这本优秀的电影专业书籍通过从《大都会》到《杀死比尔》的片例,阐述了编剧和导演大师如何不借助对白,而是通过有目的地运用灯光、剪辑、声音等电影化技巧,激发观众的情绪,从而推进情节、塑造人物,并使影片情节充满张力。通过本书,读者们既可以掌握现代电影制作的重要方法,又可掌握更好地发挥电影媒体戏剧潜力的创造性方法。 下面是你将从本书中学习到的内容: •17个电影语言的结构单元; •100个使场面富有层次的电影技巧实例; •100个电影技巧的解析; •如何把声音、画面、摄影机运动作为叙事手段加以利用; •如何在不用语言的情况下表现人物变化; •电影制作者如何使故事和电影技巧结合; 以上内容之外,还有通过画面抓取获得的插图以及100个电影史上经典场面的剧本摘录。
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热门评论
  • _real梦想的评论
    格里菲斯的《一...生》被称为“用光书写出来的历史巨著”,标志着世界电影艺术的一次质的飞跃,其放映发行还标志着美国电影工业的发展,格编导的《党同伐异》运用“平行蒙太奇”手法,在具体叙事过程中采用完全电影化的形式,表现在宏观的结构布局和微观的场景处理。后人在其基础上建立了蒙太奇理论。
  • pipizong的评论
    量子破碎通关[加油啊],预期9分,打完后是8分,游戏的优点显而易见,和真人剧集的结合是亮点,剧情世界观太赞,战斗方面个人觉得是软肋,敌人,武器的类型都偏少,自动掩体的设定看似方便玩家,实际游戏时经常会影响操作,游戏在解迷方面也偏弱并且缺乏后期游戏内容。最后想说的是从mgs的电影化叙事方
  • BL之码农中的艺术生的评论
    这名用户名叫做しおん的投稿只有7张的P站画家却展现出极其高超的绘画技巧和极其巧妙的电影化运镜还有极其老练的叙事手法。网页链接
  • 二两干杂面的评论
    虽然中规中矩但放在国内确实是很不错的悬疑类型化电影,而且有非常好的电影化叙事,电影最后刘昊然让我想起一句话“知道太多的人命总是不长的”…………
  • 景框的外延的评论
    八恶人[星星][星星][星星][半星],#八恶人# 如此舞台式的场景,昆汀却能用最电影式的叙事方式(希区柯克式悬念、倒回)和电影化语言(精良的场面调度和构图等)表现出来。可人物塑造并没有摆脱戏剧式,无角色弧,没有姜戈那样的人物成长和救赎。像一出游戏,有快感,无情感带入。
  • 会飞的阿夹的评论
    电影化叙事 作者: (美)詹尼弗·范茜秋 麻烦帮忙找一找这本书,谢谢@没有我找不到的电子书
  • 齐霁每天直到黎明的评论
    终于通关了……因为画面太美和电影化叙事方式的流畅度太棒所以根本无暇截图,玩到最后基特城的时候简直要被古代士兵打成锤锤了[笑cry] 整个过程都是在卧槽卧槽卧槽哦不要塌哦不要过来卧槽卧槽23333按照结尾显示下一代估计是西班牙那片区域啥的?总而言之非常满足,老夫可以安心去湾湾了~
  • 民女大缺的评论
    看完这本《电影化叙事》,感觉以后的微信小视频可以拍得更好一点了。拿到的电子书可能不是完整版的,但是外行看热闹也差不多够用。内容比较浅显适合普通影迷看。最近看电影的时候不多,争取以后把情节和技法剥离开来,左右互搏,看一遍抵两遍,从生命里偷点时间。
  • 求是学院学生会新闻通讯部的评论
    #小编推荐看#《战地钟声》根据美国作家欧内斯特.海明威同名小说拍摄的影片《战地钟声》在1942年被好莱坞派拉蒙电影公司搬上了银幕。海明威的名作中,改拍成电影的这部是最成功的。据说海明威在写这本书时心里就已想着好莱坞,所以它在叙事方式上是高度电影化的,即大量使用回叙和交叉剪接。   
  • 秋本忠義的小号的评论
    看了下豆瓣还是有好多人说神海4是目前电影化叙事最高作,感觉一个个都没玩过1886[哆啦A梦汗]