声音设计

(美) 索南夏因

文学

声音设计 电影 声音 影视声音 设计 音乐 (美)索南夏因 配乐

2007

浙江大学出版社

目录
引言 如何使用这本书 符号系统 声能的转换第一章 声音设计的工艺流程 第一遍剧本读解 听什么 物体的声音、动作的声音、环境的声音、情绪的声音,还有过场声 明确的声音(explicit sound,客观声音) 环境 情绪的提示 自然过渡和戏剧性过渡 给声音分组 画视觉图 与导演的沟通 声音图——第一稿 拍摄前以及拍摄中的协商 陪同剪辑画面 分析画面定剪(final picture edit) 声音图第二稿 明确声源以及修改意见 确定效果声及环境声的声源 与音乐相互配合 做实验并开放思想 发行角度的考量 声音图一第三稿 预混 终混和发行母带第二章 创造力的延伸 进入梦境 想像力的工具 创造原始声音 卡通片(cartoon)和拟音 具体音乐(Musique concrete) 录音技巧(Recording technique) 声音修改(Sound shaping) 情绪冲击第三章 从振动到感觉 声源 媒介 声音的属性(sound quality) 节奏 声强(intensity) 音调 音色 速度 音型 组织状态 声音的物理效应 耳朵 听觉的发展 外耳(耳廓/耳道) 中耳(耳膜/小听骨) 内耳(耳蜗) 灵敏度 掩蔽效应第四章 从感觉到感知 听音模式 简化模式 因果模式 语义模式 参考模式 少即是多 格式塔原理(Gestah principle)和幻觉 轮廓(figtre)和背景(ground) 完整性(completeness)、良好的连续性(good coptinuation)和 结尾(closure,闭合,截止) 邻近度和相似度 共同的命运(common fate)和相属关系(belongingness) 幻像 空间 大小、距离和视角 回声和混响 方向感 主观/情绪空间 运动 时间 时间分辨率(temporal resolution)和时间集中(integration) 速度 主观时间(subjective time) 音调 频率感知 响度 识别(recognition) 听觉适应(habituation)和听力损失(hearing loss) 音调中心(tonal tenter) 走调和差拍(beat,拍频)现象 历史视角 互引(entrainment)第五章 音乐对于人耳 音乐的起源 情绪与秩序 情绪象征(signitier) 放松 领悟(insight) 分组 情绪的清单 类型(genre) 结构与功能 世界音乐 女性形式 暴力形式 奏鸣曲场合 节奏和期望 身体的节奏 节拍(meter)和乐句(phrasing) 重复性 节奏的感知 预期 旋律 谐和与不谐和 音调中心 寂静(silence) 对比第六章 语言 发声器官 语言的发展 语音识别和语言理解 语义和感情 语调——语言旋律和情绪 咒语、胡言乱语及其它 语言个性(voice personality) 外来语言第七章 声音和画面 眼睛和耳朵 画内、画外及故事世界之外 画内(on screen)声音 画外(off screen)声音 非剧情声音 电影音乐 情感表现 连贯性 叙事提示 叙事完整性 标题性的音乐(prograromatic music) 情绪音乐(Anempathetic music) 电影中的语言 戏剧性语言 文字性语言 发挥性语言 语言消除(elimination) 随意(ad lib)和增生(prohferation) 多种语言和外语 对白录音(dialogue recording)和后期制作 空间维度(spatial dimension) 三维空间(3D space) 高保真(hi-fi,high fidelity)和低保真(low-fi,low fidelity)理念大小 听音视角(point of audition) 感觉和质感 时间维度(temporal dimension) 生活的节奏 直线性 叙事提示 连接和断裂 同步 同步点 额外价值和多重含义第八章 声音和叙事 叙事分析(narrative analysis) 音乐和故事 人物识别 观众的客观视角 人物的主观体验 非语义声音 情绪关联 第一情绪和第二情绪 环境和“声景”(soundscape) 创造声音对象 冲击 火器 交通工具 火声 更多方法和技巧 听觉层级(auditory hierarchy) 戏剧发展(dramatic evolution) 地震效果 布景设计和画面分析 表演分析 声音参考 普遍的 文化的 历史的 电影细节 《欢乐谷》——故事和音乐结合的个案分析第九章 声音设计的未来 声音理念的关键——我们什么时候开始? 因特网和互动媒体附录 声音的分类参考片目参考文献中文索引英文索引大卫·索纳斯蔡恩译者后记
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内容简介
在好莱坞专业分工体制下,声音创作部门内分工很细,除同期录音师、音响录音师、音乐录音师、声音剪辑师等职位外,还设有“声音设计师”一职。自从七十年代末八十年代初出现“声音设计师”职位以来,好莱坞的声音设计师们在长期的创作实践中,形成了比较系统、完整的“声音设计”工艺流程,使得各工种声音创作人员的专业水平及声音元素的作用得到更大限度的发挥。对于我国的影视录音创作中的录音师负责制来说,虽无声音设计之职,却有声音设计之实,而且,“声音设计”也是极为重要的一个环节。 《声音设计》一书,集作者以及好莱坞最优秀的声音设计师多年的创作实践经验于一体,从“声音设计”的工艺流程开始,讲述了如何发挥在声音设计上的创造力、物理声学及心理声学、声音的表现力、声音的叙事作用等方面的知识,在对声音元素作用的挖掘上,具有独一无二的地位。 正如声音剪辑指导乔治·沃特所说“该书是任何声音专业人员不可或缺的指南书”。另外,除了影视声音从业人员之外,导演、编剧等专业人员也可以从本书中受益。
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热门评论
  • 大头帮帮帮帮帮主的评论
    Live 后记 —— 来自前店后场的健身/设计工作室的声音 - 来自知乎专栏「大头帮务志」,作者:大头帮主, 网页链接
  • 张志伟-良人乐团的评论
    这次声音设计期末考试题目:【魔兽】Trailer!“部落”和“联盟”两个声音制作组,经过几周努力终于完成了这部片子。看着最终成品,参与的同学们都哭了…齐声说:做的太难听了![眼泪] 北京·北京现代音乐学...
  • 普通的Rei_fuuu的评论
    为什么越是到期末越不想学习呢[微笑]不想写复调不想整理中音史不想做声音设计不想写设计报告不想改另一个声音设计不想练琴[微笑]哇礼拜五就要演奏会了[微笑]
  • 幸福魔方装饰公司的评论
    来自业主的声音,设计部 工程部 质检部,每一个环节都认真负责[飞个吻][飞个吻][飞个吻] #业主点赞# 感谢你们选择幸福魔方,相信我们[心][心][心]
  • 李宗衡-妖艳左轮的评论
    诺兰曾说,电影制作中最喜欢的环节是混音。深有同感。#猎人之旅#长片版5.1混音即将完工,这个最终正式版我非常满意,下一场内部放映的观众将看到这个最终版。感谢声音设计师、混音师李焱兄@皮特飛絲 的倾力合作![咖啡]
  • SounDoer的评论
    声音设计,“等灯等灯”~
  • 上海温哥华电影学院的评论
    刘佳,上海温哥华电影学院影视声音设计首届毕业生,上海大学教师,平面设计师,摄影师,央视纪录片《中国近海》分集导演。今日小编与大家分享他的故事——寻找一个值得后半生投入的事业。【人物专访】寻找一个...
  • 崔立忠律师的评论
    武汉市中级人民法院(2015)鄂武汉中知初字第24好判决再次清晰的向建筑设计界发出声音:尊重建筑师独创性劳动,尊重建筑师保护作品完整权和修改权,为了蝇头小利,屈从发包人的优势地位,建筑师最终不但要承担经济赔偿责任,更要付出名誉和商誉的损失@中国建设报@建筑学报@建筑工程技术与设计@建筑知识
  • 开始众筹的评论
    简单的称李星宇为音乐制作人、独立音乐人或声音空间设计师,都不如称他是记录声音的人。发行过的两张《鲸鱼马戏团》专辑里,记录了他全世界旅行所记录的音乐。现在,他要再次启程,去往亚马逊,在最原始,最古老的雨林中,寻找直触人心的声音。详情点击链接:网页链接
  • -电音制作-的评论
    Icicle的Drum&Bass 制作和声音设计教程 Drum &...#drumandbass# #dnb# #sound design#