目录
序言
引言
001. 马力欧30周年Amiibo
002. 《帝国时代3》典藏版
003. 阿拉丁卡带强化器
004. 苹果万代Pippin游戏机
005. 《银河大战》
006. 雅达利 2600
007. 芭比娃娃职业系列 游戏开发者玩偶
008. 《条形码大战》
009. BASICODE 2 磁带
010. BBC B 型微电脑
011. 《平衡怪兽》
012. 《生化奇兵》Xbox360 面板
013. 《我们的太阳》
014. 《抢答!》专用手柄
015. 康懋达64
016. 康懋达Amiga 500(金色版本)
017. CRT电视
018. 《劲爆热舞》英国版跳舞毯
019. 《黑暗之轮》
020. 《迪兹蛋3》开发地图
021. 《森喜刚》街机机台
022. 《Dragon 电脑用户》杂志输入代码列表
023. 世嘉DC可视化记忆卡(VMU)
024. 《E.T.外星人》雅达利2600卡带
025. 《EDGE》电子游戏杂志创刊号
026. 美国艺电公司“我们看得更远”广告
027. 《尤利卡!》
028. EyeToy
029. 《辐射4》哔哔小子复制版及底座
030. 《足球经理》(附有凯文·托姆斯签名)
031. Freeloader
032. Game&Watch《抛球》
033. Game Child 2 代
034. 游戏精灵
035. GAME 换购袋
036. 《007:黄金眼》
037. 《007:黄金眼》游戏设计文档
038. 《高尔夫建设套装》
039. 《吉他英雄:世界巡演》吉他握柄
040. 《迷雾》薄荷糖
041. 杰克仕太平洋“即插即玩”雅达利电视游戏
042. 《鬼屋冒险》软件保护卡
043. 《KP Skips 摩托骑手笨科林》
044. Larazade 劳拉特别版葡萄适饮料
045. 《塞尔达传说:时光之笛 3D》附赠特典笛子
046. 乐高开发人员奖杯
047. 乐高《我的世界》
048. 《百战小旅鼠》系列游戏书
049. 《〈电脑玩家与小小电脑人〉照顾和沟通的手册》
050. 小博士游戏机
051. 米罗华奥德赛游戏机
052. 《吃豆人大师攻略》
053. 微软 HoloLens
054. Ming Micro:便携式 8 位视频合成器
055. MissingNo. 同人画作
056. 《真人快打》JAMMA 基板
057. 《神秘岛》提示信封
058. 《梦精灵:入梦》3D 手柄
059. 任天堂 3DS AR 卡片
060. 任天堂开发机
061. 任天堂 NDS
062. 任天堂 NES(附有上村雅之签名)
063. 任天堂 Game Boy
064. 任天堂 Game Boy 打印机和摄像头
065. 任天堂 Super Scope(附有上村雅之签名)
066. 任天堂 Wii Remote 手柄和配件
067. 《Noby Noby Boy》纸模
068. 诺基亚 N-Gage
069. 吃豆人西装和领带
070. 盗版磁带内页
071. PocketC.H.I.P
072. 宝可梦扭蛋玩具
073. 《宝可梦大师训练家》桌游
074. 预付卡
075. Quickshot 摇杆
076. R4i卡带(山寨品)
077. 复古派游戏掌机
078. 成功滋味
079. 世嘉 Game Gear 电视接收器
080. SID 芯片
081. Sinclair ZX Spectrum 48K
082. SNK Neo Geo Pocket Color
083. 索尼 PlayStation 4
084. 《太空侵略者》街机机台
085. 《太空小队》海军上将俱乐部勋章
086. 《铁骑》游戏控制器
087. 《街头霸王2:剧场版》VHS 录像带
088. 《超级面包箱》
089. Super FX 芯片
090. Prima 出品《超级马力欧阳光》官方攻略书
091. Super Potato T恤衫
092. 《太鼓达人》鼓控制器
093. 拓麻歌子
094. 宝可梦神秘队计步器
095. 临时文身贴
096. 金克尔毛绒玩具
097. 罪恶都市地图
098. Virtual Boy
099. 虚拟现实头戴式设备
100. 《反重力赛车》原声音乐
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内容简介
当您兴冲冲地从扭蛋机上扭到一个皮卡丘玩偶时,您是否思考过任天堂是怎样让这只电气鼠成为世界顶级明星的?当您第一时间前往门店抢购优衣库推出的超级马力欧系列T恤时,您是否知道,早在几十年前,这种通过联名来吸引玩家的行为,于游戏厂商而言便屡试不爽?更重要的是,您是否敢想象,被闲置的旧手柄、没怎么戴过的动漫游戏主题帽子,居然有入驻一家国家级博物馆的资格,原因是它们身上有故事。
伊恩·西蒙斯和詹姆斯·纽曼,英国国家电子游戏博物馆的创办者,就是两位对这些不怎么起眼的中古物品感兴趣的“古董迷”。他们将为您讲述游戏卡带、摇杆、基板、玩具、广告等不同类型的100个源于电子游戏产业的物品的故事,带您探秘潜藏于它们背后的科技发展史、商业竞争史、艺术设计史。
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