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导读 何谓互动设计?Gillian Crampton Smith IVREA互动设计中心
自序
前言
第一章 鼠标与计算机
受访者:道格·安杰巴特、史都·卡得、提姆·摩特、赖利·泰斯勒
第二章 我的个人计算机
受访者:比尔·安特金生、保罗·布德烈、比尔·佛波兰克、寇德·瑞兹拉夫
第三章 从桌上型到掌上型
受访者:约翰·艾伦比、杰夫·霍金、伯特·基里、罗伯·海塔尼、丹尼·波依
第四章 科技的变革
受访者:戴维·林铎、马特·杭特、理卡可·沙嘉、戴维·凯利、保罗·马西
第五章 大玩创意
受访者:彬·高登、布兰登·波依、布兰达·罗瑞、威尔·莱特
第六章 互动服务
受访者:夏野刚、Live|work 法兰·沙马莱尼
第七章 因特网
受访者:泰利·维诺葛瑞、莱立·佩吉、google的畲杰·兵、史蒂夫·罗杰、马克·波拉诗克
第八章 多媒体及多媒体感应器
受访者:石井裕、杜瑞·毕沙、乔·蒙特福特、比尔·卡夫
第九章 替代方案与未来展望
受访者:汤尼·唐肯、费欧娜·瑞比、约翰·迈达、璜·瑞基摩诺
第十章 人与创作原型的对应
作者自己对于互动设计的观感,由珍·弗顿·苏丽与杜恩·伯瑞协助完成
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内容简介
《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO 的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。
数码技术与网络应用家喻户晓,无所不在。《关键设计报告:改变过去影响未来的交互设计法则》从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,从鼠标操作模式的设计,到台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本1/4的人注册手机、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史。
书中收录了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作和娱乐的方式,收录了交互设计史上的经典案例:笔记本电脑的发明、鼠标操作模式改进、掌上电脑的成功问世、amazon界面对网络购物的冲击、i-mode攻下日本手机市场、Google界面的如何占领了网络世界、iPod横扫全球的设计秘密……把对用户的关注,创新设计以及出色的领导能力和产品的成功建立了因果联系。
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