任天堂传奇

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2012-3-12

人民邮电出版社

目录
目  录 第1章  成事在天  1 1.1  起源  2 1.2  新游戏  3 1.2.1  扩张  4 1.2.2  硬件  5 1.2.3  主机战争  7 1.2.4  打破魔方  8 1.3  玩家流失  9 1.3.1  第一  11 1.3.2  世嘉的离开  13 参考文献  14 第2章  毛头小子  16 2.1  家族生意  17 2.1.1  安内举外  19 2.1.2  股价之难  21 2.2  新一代  22 2.2.1  从卡比到国王  23 2.2.2  青年才俊  25 2.2.3  进入董事会  27 2.3  魔方之难  28 2.4  第一年  30 2.5  重归于好  31 参考文献  34 第3章  角色问题  37 3.1  装备升级  38 3.2  成人内容  40 3.3  马里奥之父  41 3.3.1  快乐游戏  43 3.3.2  系列游戏  44 3.3.3  公司忠臣  46 3.3.4  塞尔达  47 3.4  新的增长  49 3.5  小口袋,大成功  51 3.6  从花札到怪兽  52 参考文献  53 第4章  主机战争  55 4.1  超级怪手  56 4.2  GAME BOY  57 4.2.1  Virtual Boy  58 4.2.2  影响  59 4.3  FAMICOM  60 4.4  NINTENDO 64  63 4.5  开发三部  64 4.6  海豚的日子  66 4.7  短兵相接  67 4.8  魔方之殇  68 4.9  世嘉世家  69 4.10  占山为王  70 参考文献  71 第5章  索尼震荡  73 5.1  PS之父  74 5.1.1  PS2  76 5.1.2  管理工作  77 5.2  转型60  78 5.2.1  如日中天  80 5.2.2  网络之梦  82 5.3  霍华德爵士  83 5.3.1  更好的倾听者  85 5.3.2  数字融合  86 参考文献  88 第6章  天命所归  90 6.1  DS的冲击  91 6.1.1  独领风骚  93 6.1.2  继续推进  96 6.2  新理念  97 6.2.1 《任天狗》  98 6.2.2 《脑力时代》  99 6.2.3  大局观  100 6.3  DS LITE  103 6.3.1  DS大变身  105 6.3.2  浏览器  107 6.4  创新为王  108 参考文献  108 第7章  第三条路  111 7.1  XBOX  112 7.1.1  从软件到硬件  113 7.1.2  闪耀的光环  114 7.1.3  eHome  115 7.2  亏损确定  117 7.3  座次的变换  118 7.4  360的销售  120 7.4.1  红圈死机  121 7.4.2  首次出击  122 7.5  XBOX TV  123 参考文献  125 第8章  街头革命  127 8.1  综合游戏机  128 8.1.1  操作方式  129 8.1.2  远程开发  130 8.2  主要的考虑  131 8.2.1  热力传递  131 8.2.2  健康游戏  132 8.2.3  Wii世代  134 8.2.4  即拿即玩  135 8.3  Wii正式发布  136 8.4  大众化  137 参考文献  137 第9章  胜利之日  139 9.1  游戏改革家  141 9.1.1  股价接力  143 9.1.2  Reggie-Lution  143 9.1.3  蓝海  145 9.1.4  健康之路  147 9.2  马里奥王者归来  149 9.3  索尼合众国  151 9.3.1  脱离现实的一代  151 9.3.2  PS3跳水  153 参考文献  155 第10章  财富传承  156 10.1  棒球游戏  157 10.1.1  日本进口  159 10.1.2  博物馆之夜  160 10.2  生命线  162 10.3  公共关系  164 10.3.1  岩田在线  165 10.3.2  股票清点  166 10.4  日本首富  167 10.5  底线  168 参考文献  169 第11章  疲软时期  170 11.1  需求不足  171 11.1.1  第三方游戏厂商之难  172 11.1.2  数字  174 11.1.3  移动策略  175 11.2  苹果公司  176 11.3  病毒式游戏  177 11.4  微软在行动  178 11.5  价格战  179 11.6  索尼的矛盾  180 11.6.1  平井一夫来负责  182 11.6.2  正确的价格  183 11.7  回到未来  185 11.8  最好的一面  186 参考文献  187 第12章  3D以及下一个小东西  188 12.1  解放双手  189 12.1.1  重组  190 12.1.2  游戏业的《阿凡达》  191 12.2  3D的两个维度  192 12.3  裸眼3D  196 12.4  下一代  197 12.5  高清  198 参考文献  200 后记  202
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内容简介
任 天堂的家用游戏机Wii不但赢取了众多奖项,还改变了全世界对于电子游戏的看法。很多人曾认为索尼和微软将主导游戏市场,但是任天堂以这台革命性的游戏机 扭转了这一进程。然而,很少有人清楚这家低调而神秘的公司的历史。这家19世纪从做花札和扑克牌起家的家族企业,到底是怎么挣扎着走出困境,并一步步在刺 刀见红的电子游戏行业中成功登顶的?本书将为你揭开任天堂的百年传奇与制胜之道。解读任天堂,同时也是解读整个创意产业。 本书详细介绍了对任天堂来说至关重要的一次权力交接过程、DS和Wii这两台大获成功的游戏机以及相关游戏的开发等故事。这些因素综合在一起,让任天堂成功地拓宽了游戏人群,自身也重回游戏业王者的宝座。 这些充满启发性的故事,将为正在进行改革创新的管理者们和IT行业创业者们提供灵感和方法。
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